Infographie

Q & A pour les chercheurs en infographie et les programmeurs

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Échantillonnage de l'importance des cartes de l'environnement
Quelle est l'approche la mieux connue actuellement et idéalement aussi vérifiée en production pour l'échantillonnage des cartes d'environnement (EM) dans un traceur de chemin unidirectionnel basé sur MIS et des types similaires de moteurs de rendu? Je préférerais des solutions qui sont raisonnablement compliquées tout en étant raisonnablement fonctionnelles à …


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Quelles sont les méthodes pour rendre la transparence dans OpenGL
Le mélange alpha peut être activé pour rendre les surfaces transparentes, comme ceci: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Mais cela ne fonctionne que si les objets sont rendus dans l'ordre arrière vers l'avant. Sinon, les choses en arrière-plan apparaissent devant des objets plus proches, comme …



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Confondu avec les implémentations PBR
Je découvre le monde merveilleux des mathématiques et je frappe un énorme mur avec PBR et le nommage, j'ai donc quelques questions: Pour autant que je sache, BRDF décrit comment un matériau réagit à la lumière (lumière directe entrante et réflexions). Mais dans "Cook-Torrance", je ne vois rien sur les …
13 glsl  pbr 




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Comment associer une texture carrée à un triangle?
Je veux trouver les coordonnées de texture pour le point P. J'ai les sommets du triangle et leurs coordonnées uv correspondantes. Les nombres dans les petits carrés de la texture représentent des valeurs de couleur. Quelles sont les étapes du calcul des coordonnées uv de P?
13 uv-mapping 

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Comment trianguler à partir d'un diagramme de Voronoï?
J'ai calculé un diagramme de Voronoï à partir d'un ensemble de points (avec Boost.polygon ). J'essaie de trouver une triangulation de Delaunay, reliant chaque centre cellulaire pour chaque bord de Voronoï, mais il me manque quelques bords. Dans l'image suivante, les points rouges sont mes points initiaux, les lignes bleues …

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Détail de l'horizon de l'eau de la grille projetée
J'essaie d'implémenter une scène océanique avec C ++ et DirectX11. Actuellement, j'ai une grille projetée, des ondes de Gerstner et un ombrage de base. Mon problème est que lorsque je vise mon appareil photo horizontalement, afin que je puisse voir l'horizon de l'eau, au loin, la grille projetée devient insuffisante, …

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VR et tri sélectif
Lors du rendu des environnements VR (vue stéréo), recommandez-vous de ne faire que 2 vérifications du tronc pour déterminer ce qui doit être dessiné pendant la passe de tri du frustum ou existe-t-il un autre contrôle qui pourrait combiner les deux frusta?

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Un matériel complet et accessible sur les fonctions de base de Fourier et les harmoniques sphériques?
Les harmoniques sphériques apparaissent dans plusieurs techniques d'infographie. Je pense que pour être un meilleur développeur d'infographie, je dois avoir une compréhension approfondie de ce qu'ils sont et comment ils sont utilisés. Il semble que la référence la plus souvent recommandée pour comprendre les harmoniques sphériques soit "Stupid Spherical Harmonics …


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