Infographie

Q & A pour les chercheurs en infographie et les programmeurs



2
Quel est le processus de pixellisation vectorielle d'Illustrator?
J'essaie actuellement de comprendre certaines choses sur la pixellisation des graphiques vectoriels et les différentes façons dont elle est implémentée dans différents types d'applications. J'ai testé et comparé quelques programmes et j'ai remarqué qu'il existe une différence majeure dans le comportement de l' anti-aliasing dans le processus de tramage. Je …

1
Que signifie «st» dans le contexte d'OpenGL?
J'ai vu le terme strevenir plusieurs fois en regardant d'autres shaders de fragments OpenGL. Cependant, je ne sais pas ce qu'il représente ni à quoi il sert. Voici un exemple: uniform vec2 u_resolution; vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution; Je peux comprendre que cela convertit les coordonnées des pixels en coordonnées normalisées …
19 opengl 


2
Comment les échantillons corrélés influencent-ils le comportement d'un moteur de rendu Monte Carlo?
La plupart des descriptions des méthodes de rendu Monte Carlo, telles que le traçage de chemin ou le traçage de chemin bidirectionnel, supposent que les échantillons sont générés indépendamment; c'est-à-dire qu'un générateur de nombres aléatoires standard est utilisé qui génère un flux de nombres indépendants et uniformément distribués. Nous savons …



2
Comment combiner correctement les termes diffus et spéculaire?
Pour autant que je sache, dans un BRDF, le terme de Fresnel nous indique la probabilité qu'un photon soit réfléchi ou réfracté lorsqu'il frappe une surface. Les photons réfléchis contribueront au terme spéculaire, tandis que les photons réfractés contribueront au terme diffus. Par conséquent, lorsque je détermine, de manière physique, …

2
Qu'est-ce que fwidth et comment ça marche?
La documentation OpenGL indique que fwidth returns the sum of the absolute value of derivatives in x and y. Qu'est-ce que cela signifie en termes moins mathématiques et existe-t-il un moyen de le visualiser? Basé sur ma compréhension de la fonction, fwidth(p)a accès à la valeur de ppixels voisins. Comment …
18 opengl 


1
Pourquoi intégrer sur un hémisphère (et non une sphère) pour résoudre l'équation de rendu?
Dans la plupart des manuels que j'ai vus, voici comment l'équation de rendu est écrite: L0( ω0) = Le( ω0) + ∫ΩF( ωje, ω0) Lje( ωje)d ωjeL0(ω0)=Le(ω0)+∫ΩF(ωje,ω0)Lje(ωje)réωjeL_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} Où est défini comme un hémisphère (et toutes ces fonctions dépendent de plus de variables, omises ici pour des raisons …

4
En quoi la VR est-elle différente d'un moniteur
Apparemment, les ordinateurs Macintosh ne peuvent pas gérer l'Oculus Rift, en raison de leurs cartes graphiques «inférieures». Mais la VR ne devrait-elle pas simplement être comme un moniteur externe? Et en ce qui concerne l'infographie, en quoi les jeux VR sont-ils différents des autres jeux que le Macintosh peut exécuter …



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.