Les Mac ne sont pas des machines à sous. Ils ne l'ont jamais été. Il y a 10 ou 15 ans, il était un temps où vous pouviez construire un Mac de jeu de niveau intermédiaire, à des coûts nettement plus élevés qu'un PC, mais les Mac n'ont jamais rien fait de plus que des joueurs très occasionnels. Ils ne gèrent pas les autres jeux "facilement" - ils gèrent juste correctement certains jeux, à peine d' autres, et ne peuvent tout simplement pas exécuter beaucoup de titres populaires (s'ils existent).
Chaque Mac, à deux exceptions près, utilise des graphiques intégrés sur ses puces Intel.
Le MacBookPro peut éventuellement être équipé d'une Radeon R9 370X, et le MacPro a l'option FirePro ci-dessus. Examinons les performances 3D de ces différentes options (le FirePro D700 est un Mac spécial - il correspond à peu près aux spécifications de la variante PC W9000):
La FirePro de plusieurs milliers de dollars est assise à côté d'une vieille GTX 670 que vous pouvez ramasser dans des bacs d'occasion d'occasion de nos jours. Alors qu'est-ce qui donne?
Le FirePro est un GPU professionnel - il rivalise avec la gamme de cartes NVidia Quadro et Tesla. Il est spécialement conçu pour les tâches GPU de station de travail de précision, en particulier pour les calculs en double précision. Celles-ci sont importantes pour les applications CAO / architecturales et d'ingénierie ainsi que pour le calcul scientifique. Les cartes peuvent être utilisées très bien pour jouer à des jeux 3D, mais elles ne sont pas optimisées pour cette tâche et naturellement sous-performantes par rapport aux GPU de jeu haut de gamme comme le GTX970 / 980, etc.
Les GPU de jeu consacrent des ressources à des calculs de moindre précision (dont ils peuvent faire plus et plus rapidement) et à des friandises agréables. Les tâches auxquelles ils se sont fixés sont en grande partie en désaccord les uns avec les autres en termes de style de matériel nécessaire pour faire le travail.
Si vous vouliez construire un Mac de jeu en ce moment, vous ne pouvez vraiment pas. Aucun des systèmes disponibles n'a même plus de créneaux horaires pour ajouter des GPU de rechange (et ils étaient deux fois plus chers que les GPU PC à l'époque où vous le pouviez, et sont sortis des mois et des mois plus tard que leurs homologues PC, ils étaient donc toujours à la pointe de la technologie) ). Le seul Mac extensible en ce moment est le MacPro, et il est tellement ridiculement cher que vous seriez fou d'essayer d'en faire une machine de jeu (en fait, le matériel ne peut tout simplement pas être acheté). Avec des processeurs Xeon coûteux et des graphiques FirePro, le système est une station de travail hautement spécialisée qui s'adresse résolument aux professionnels de la création, de la science et de l'ingénierie.
Alors, où cela laisse-t-il le Mac? Absolument, complètement hors de l'arène du jeu - point final. Il a suffisamment de jus pour exécuter quelques jeux très occasionnels à une qualité très modeste pour les utilisateurs à domicile, mais c'est à peu près tout. L'Oculus Rift a besoin d'une puissance GPU importante. Pour la 3D, il doit calculer chaque scène à partir de deux perspectives uniques (une pour chaque œil), doublant instantanément la quantité de calcul de pré-rendu qu'il doit faire. Il doit ensuite rendre chacune de ces scènes indépendantes sur deux écrans indépendants et garder tout en mouvement rapide et suffisamment lisse pour ne pas vous donner envie de vomir ou d'avoir une sorte de crise. Cela signifie qu'il a besoin d'un puissant GPU de jeu, et ceux-ci ne sont tout simplement pas disponibles pour le Mac.