Infographie

Q & A pour les chercheurs en infographie et les programmeurs


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Le gamma est-il toujours important à prendre en compte?
Différents moniteurs (y compris les écrans mobiles) utilisent-ils toujours des fonctions gamma significativement différentes lors de l'affichage des images en couleur? Existe-t-il une manière standardisée de représenter les couleurs qui peuvent ensuite être traduites en fonction du gamma du moniteur, ou sont-elles toutes suffisamment similaires pour en éviter la nécessité …


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Rendu sous-pixel pour un Ray Tracer
Dans le rendu des polices, il est courant d'utiliser le rendu sous-pixels . L'idée de base ici est de diviser le pixel en ses composants RVB, puis de calculer une valeur pour chacun séparément. Étant donné que chaque composant est plus petit que le pixel entier, un anticrénelage de meilleure …

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Pourquoi avons-nous des cadres graphiques comme OpenGL et DirectX, alors que les jeux peuvent simplement dessiner des pixels directement?
Les jeux et autres applications graphiques intensives utilisent des frameworks comme OpenGL et DirectX. Ils nécessitent également des fonctionnalités telles que pixel shader et DX12. Mais pourquoi aurions-nous besoin de tous ces cadres et fonctionnalités GPU alors que nous pourrions tout dessiner pixel par pixel? Tout d'abord, le jeu devrait …



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Qu'est-ce que la tessellation en infographie
Dans les jeux récents, j'ai remarqué quelque chose appelé Tessellation, Activer la chose détruit ma fréquence d'images. J'ai remarqué que lorsqu'il est activé, il ressemble à l'anti-aliasing. Quelqu'un peut-il me donner plus d'informations sur ce que fait exactement le GPU.


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Gestion de l'aliasing projectif dans le mappage d'ombres
Je joue avec la modélisation 3D procédurale simple pour créer de minuscules bâtiments pour l'impression 3D. Un exemple: Pour rendre les modèles plus lisibles à l'écran, j'ai mis en œuvre un mappage d'ombres de base pour une seule lumière directionnelle. Étant donné que ma scène ne change pas, je rend …

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Ombrage physique - éclairage ambiant / indirect
J'ai implémenté un traceur de chemin basé physiquement après avoir étudié le PBRT par M. Pharr et G. Humphreys. Maintenant, j'essaie d'appliquer un rendu basé physiquement à des graphiques en temps réel à l'aide d'OpenGL ES (dans une application iPhone). Je veux commencer à utiliser Oren-Nayar et Cook-Torrance comme BRDF …

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Comment fonctionne le rendu des cheveux en temps réel?
Il est de notoriété publique que la simulation et le rendu des cheveux sont particulièrement difficiles et en fait rares sont les exemples dans les jeux qui proposent des cheveux crédibles. Il est assez facile d'imaginer à quel point il est difficile de simuler réellement la grande quantité de fibres …


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Comment implémenter un trackball en OpenGL?
Après tant de lecture sur les transformations, il est temps d'implémenter une trackball pour mon application. Je comprends que je dois créer un vecteur de l'origine à l'endroit où la souris est cliquée, puis un autre de l'origine à l'endroit où la souris est relâchée. Ma question est la suivante: …
15 opengl  trackball 


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