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Comment puis-je déboguer ce qui est rendu à un objet Frame Buffer dans OpenGL?
J'ai un nuage de points qui est rendu à l'écran. Chaque point a sa position et sa couleur ainsi qu'un identifiant. On m'a demandé de rendre les ID de chaque point à une texture, j'ai donc créé un FBO et attaché deux textures, une pour la couleur et une pour …