Questions marquées «problems»

Les problèmes d'échecs consistent en une position sur le plateau et une tâche. La plupart demandent une ligne de jeu qui s'accouple avec le noir dans un nombre défini de mouvements, ou une combinaison qui aboutit à une position gagnante. De nombreux autres types existent, y compris, mais sans s'y limiter, des tâches de construction pour divers postes et des jeux de preuve qui ont de nombreux objectifs, des selfmates, des compagnons d'aide et une analyse rétrograde. Des tournois et des championnats existent pour composer des problèmes originaux et pour résoudre des problèmes de vitesse.

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Gagner le jeu en déplaçant simplement le roi?
Combien de temps peut durer une partie dans laquelle (après le premier coup) un joueur ne déplace que son roi et pourtant son coéquipier son adversaire? (Supposons que les joueurs coopèrent: c’est-à-dire qu’il s’agit d’une sorte de "compagnon d’aide". Ceci généralise un casse-tête de Stanley Rabinowitz, 1596 Journal of Recreational …




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Le problème des échecs est-il une forme morte?
Ou, pour poser la question avec un peu moins d'opinion, "quelles nouvelles idées ont été introduites dans les problèmes d'échecs au cours des 20 dernières années?" J'imagine que de nombreux problèmes se sont posés à cette époque, mais il semble que toutes les stipulations (compagnons de modèle, autocampines, etc.), tous …
15 problems 

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Comment apprendre les bases de la composition?
Il existe quelques ressources sur le Web pour les compositeurs à problèmes. Le problème est généralement supposé que vous faites déjà partie de la communauté. En conséquence, il faut se promener pour savoir ce qu'est une sauterelle, un compagnon modèle, etc. J'ai déjà accès à une grande partie de ces …

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Le trois-moteur de Benko qui a frappé Fischer
Dans le livre de Christian Hesse, The Joy of Chess, on lit un problème de compagnon en 3 composé par Pál Benkö qui a déconcerté Bobby Fischer. Hesse donne le schéma suivant: NN - NN En revanche, sur ChessBase, un diagramme légèrement différent est donné: NN - NN Curieusement, ces …
11 history  problems 

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Impasse mutuelle
Vous devez trouver un poste tel que: 1) Tout mouvement effectué par les Blancs ou les Noirs entraîne immédiatement une impasse pour les deux côtés. 2) La position peut être atteinte à partir de la position de départ d'une partie d'échecs.

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Blanc pour forcer la fin du jeu en deux coups
J'ai trouvé ce problème hilarant et j'espère que les gens s'amuseront à le résoudre: Niels Hoeg, Skakbladet 1907 NN - NN Blanc pour terminer le jeu en deux coups. Dans ce cas, cela signifie que les blancs jouent des coups de sorte que, quel que soit le coup noir, le …
11 puzzles  problems 

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Limite théorique du nombre de contrôles consécutifs?
Le record connu pour la plus longue séquence de contrôles consécutifs (c.-à-d. Contrôles blancs, puis contrôles noirs au prochain mouvement, contrôles blancs ensuite, etc.) dans une position légale sans pièces promues, est de 37. Voir http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.html Y a-t-il une limite théorique pour la longueur de la séquence, ou une répétition …
11 problems  check 


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Problème Euwe-Aljechin Amsterdam 1935
Je suis tombé sur ce puzzle que je n'ai pas pu résoudre et après avoir examiné la solution, je ne sais toujours pas ce qui se passe ici. NN - NN Le meilleur coup est apparemment Ra2. Le problème dit "blanc pour jouer et gagner". La situation après Ra2 me …
10 problems 



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Des études préparées par ordinateur
Une étude ne ressemble pas à un problème d'échecs classique. Au lieu de "mate in 3" (par exemple), les instructions d'une étude sont quelque chose comme "Blanc à dessiner" (par exemple). Ce que cela signifie, c'est de trouver une ligne de jeu après laquelle les Blancs atteignent une position connue …

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