Le problème des échecs est-il une forme morte?


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Ou, pour poser la question avec un peu moins d'opinion, "quelles nouvelles idées ont été introduites dans les problèmes d'échecs au cours des 20 dernières années?" J'imagine que de nombreux problèmes se sont posés à cette époque, mais il semble que toutes les stipulations (compagnons de modèle, autocampines, etc.), tous les éléments structurels (épingles et décrochements, interférences, etc.) et toutes les tâches (Tâches de Phoenix, etc.) ont depuis longtemps été abordées. Le seul développement relativement récent que je connaisse est divers «cycles Babson» qui ont été composés par Peter Hoffmann (voir la page de Wikipedia sur la tâche Babson pour plus de détails). Y a-t-il d'autres développements relativement récents à noter dans les problèmes d'échecs?

Réponses:


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Une liste non triée d'arguments pour la vitalité des problèmes d'échecs (probablement ma réponse est un peu biaisée parce que je suis un compositeur d'échecs enthousiaste ...)

  • Ordinateurs : Beaucoup de nouvelles idées ont été développées au cours des dernières décennies. L'une des raisons en est la montée des programmes informatiques qui aident à vérifier l'exactitude d'un problème d'échecs. Cela a considérablement simplifié la composition des échecs, en particulier les selfmates et les helpmates avec des solutions très complexes et longues sont désormais possibles ...

  • Helpmates : au fait, aidez vos camarades. C'est un domaine que je connais un peu et au cours des 20 dernières années, il y a eu des progrès fantastiques. Voici quelques exemples non représentatifs http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html ou http://www.yacpdb.org/#320933 ou http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp . Étudiez les solutions et cherchez d'autres problèmes de ces auteurs (et d'autres comme Caillaud, Mazlar ...) pour trouver d'autres bons compagnons d'aide ... aussi il y a encore beaucoup de thèmes ouverts qui ne sont pas réalisés. comme le '100 $ theme', le 'Oudot theme' ou un helpmate avec plus de 27 coups ...

  • Spécialisation: Les compositions d'échecs se ramifient de différentes manières. Certaines connaissances "théoriques" sur certains thèmes sont limitées à un très petit groupe de compositeurs. Ainsi, par exemple, si vous demandez le développement de certains thèmes pour trois déménageurs (compagnon sur trois), l'état actuel de la technique n'est probablement connu que d'un très petit groupe de compositeurs (probablement moins de 100 personnes dans le monde). Je suis certain qu'ils savent exactement comment leur domaine s'est développé au cours des dernières années. Et ils plaideront certainement pour de bons progrès dans leur domaine de travail. Mais de "l'extérieur" les progrès semblent très modestes (bien sûr je ne veux pas blâmer la communauté des trois déménageurs mais c'est un domaine que je ne connais presque rien: -) ...

  • Échecs de fées : Si vous pensez aux problèmes d'échecs dans le sens plus large des échecs généralisés, nous arrivons aux échecs de fées. C'est le genre où les règles d'échecs et les stipulations s'étendent bien au-delà de la configuration orthodoxe. Par exemple, de nouvelles variétés d'échecs (variétés d'échecs en circuit, d'échecs fantômes, ... et.al.) et de nombreuses pièces différentes ont été développées au cours des dernières décennies et toutes aident à représenter de nouvelles idées dans les problèmes d'échecs (ou peuvent vous pensez à la triple vérification ou ...). Pour en savoir plus sur les échecs féeriques, consultez juliasfairies.com

  • selfmate, rétro problèmes ... : Il y a beaucoup d'autres domaines où les problèmes d'échecs se développent. Par exemple, regardez le blog rétro (allemand) http://www.thbrand.de/retroblog/ où vous pouvez en apprendre beaucoup sur les échecs rétro (si vous connaissez l'allemand) ...

J'espère que tout cela aide à croire aux fonctions vitales. Pour beaucoup plus d'informations, consultez les sites Web que j'ai mentionnés ci-dessus


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Oliver Sick a énuméré de nombreux bons exemples. Voici quelques-unes de mes réflexions:

  • "Dead Reckoning" d'Andrew Buchanan (une conséquence de l'article 5.2b des lois des échecs)
  • Aide-moi
  • Partenaires de la série Parry
  • Buts autres que (périmé), par exemple, vérifier, capturer ou Blanc pour déplacer une unité vers un carré spécifié.

Développements ultérieurs dans des genres de plus de 20 ans, par exemple:

  • jeux de preuve
  • écarteurs

L'idée de la tâche remonte à plus d'un siècle, mais récemment de nouvelles sortes de tâches ont été inventées et travaillées, par exemple construire le problème sonore le plus long d'un genre spécifique et avec un nombre spécifié d'unités (ou avec une force spécifiée) dans le diagramme.

Il y a plus d'informations sur les différents genres de problèmes d'échecs sur


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Je ne peux parler que du genre twomover direct, où je suis ... moins non expert. Le twomover a été déclaré mort plus souvent que tous les membres des X-Men réunis, et pourtant il est toujours vivant. Certes, les classiques ont tous été trouvés. Probablement. Mais il y a toujours eu de nouvelles idées. (Suggestion: recherchez qui a obtenu un titre de grand maître dans le domaine, vérifiez ses problèmes dans les sources originales et ce que le public a commenté.)

Et Fairy Chess est illimité par définition (et ne dépend pratiquement que des nouveautés qui séduisent les compositeurs et le public).


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Pouvez-vous parler d'idées récentes spécifiques dans le mouvement à deux? C'est certainement une des choses qui m'ont particulièrement intéressé.
Steven Stadnicki

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Je ne connais aucun exemple récent au-delà du type de problème "Babson cyclique" mentionné dans l'article Wikipedia que vous avez publié. Je conviens que pratiquement tous les motifs tactiques significatifs (épingles, déviation, desperado, différents types de partenaires, etc.) ont également été classés.

À mon avis, des problèmes comme l'exemple de Phoenix sont remarquables car ils défient notre impulsion naturelle à évaluer une position par rapport à un ensemble instinctif de modèles et de règles stratégiques et illustrent carrément le fait que les échecs sont fondamentalement un jeu tactique.

La classe de problèmes Babson Task semble avoir une valeur esthétique particulière car ils présentent «d'autres propriétés intéressantes» (je les appellerai OIP) - dans ce cas, la beauté symétrique de la promotion de White à l'une des quatre pièces possibles que Black promeut (ou une cartographie asymétrique dans le cas cyclique) - dans le cadre de la séquence forcée.

Je dirais que l'OIP dans de tels problèmes d'échecs augmente la valeur esthétique de la composition; si un problème n'a pas ou un ensemble incomplet d'OIP dans sa solution, alors sa valeur esthétique est inférieure à un problème qui contient un ensemble plus complet ou harmonieux d'OIP. Ainsi, l'exemple de la composition de Wolfgang Pauly mentionné dans l'article Babson Task Wikipedia pourrait avoir moins de valeur esthétique qu'un vrai problème Babson, car la sous-promotion de Bishop ne force pas une victoire.

Pour illustrer pourquoi le problème des échecs pourrait ne pas être une forme d'art `` morte '', je pourrais évoquer une classe hypothétique de problème avec un ensemble intrigant d'OIP, ou étendre la profondeur d'un schéma existant, pour lequel un exemple pourrait à existent le moins possible. Je ne suis pas bon dans ce domaine, mais comme un mauvais exemple, prenons une variante du modèle Allumwandlung: peut-être un ensemble de conditions initiales existent telles que les Blancs peuvent gagner de force en promouvant un pion a à une tour, ou un b- pion à un chevalier, ou pion c à un évêque, ou pion d à une reine. Le OIP d'une telle solution aurait une pertinence évidente pour le fait que ces fichiers correspondent à la position de départ des pièces de Black. Voila - définir un ensemble d'OIP, dans ce cas un type plus restreint d'Allumwandlung (la partie facile),

D'un autre côté, nous avons peut-être déjà classé tous les OIP plausibles et significatifs.

Bien que je trouve difficile de croire que le problème des échecs en tant qu'art est mort, je pense qu'il y a des limites au nombre de classes de problèmes d'échecs qui pourraient intéresser les êtres humains, en raison de notre capacité relativement limitée à évaluer des lignes concrètes au-delà d'une certaine profondeur.

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