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Flou gaussien - écart type, rayon et taille du noyau
J'ai implémenté un shader de fragment de flou gaussien dans GLSL. Je comprends les principaux concepts derrière tout cela: convolution, séparation de x et y en utilisant la linéarité, plusieurs passes pour augmenter le rayon ... J'ai encore quelques questions: Quelle est la relation entre sigma et radius? J'ai lu …