Avec XNA, j'affiche un simple rectangle qui est projeté sur le sol. Le projecteur peut être placé dans une position arbitraire. De toute évidence, le rectangle projeté est déformé en fonction de la position et de l'angle du projecteur. Un Kinect scanne le sol à la recherche des quatre coins. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à apprendre …
Je crée le moteur de terrain de type MC, et j'ai pensé que l'éclairage le rendrait beaucoup plus agréable Le problème est que les blocs ne sont pas allumés correctement lorsqu'un bloc émettant de la lumière est placé (voir les captures d'écran en bas) sur la page. Jusqu'à présent, je …
Quelle est la bonne technique pour permettre à un objet de se déplacer entre des points dans un joli mouvement courbe? La position finale pourrait également être en mouvement, comme la trajectoire d'un missile à tête chercheuse.
J'ai l'intention d'utiliser XNA pour construire un projet de jeu. Je ne suis pas tout à fait sûr pour le moment si je veux ajouter une fonctionnalité multijoueur ou non, car j'ai beaucoup d'autres problèmes à résoudre que je suis encore nouveau. Je ne veux pas que le projet devienne …
Quelqu'un connaît-il un joli tutoriel de carte 3D (comment importer et utiliser la carte) en utilisant XNA sans aucun moteur mais sans se limiter à une application externe (comme Tiled pour les cartes 2D)? J'ai fait une recherche ici mais je n'ai rien trouvé vers les cartes 3D XNA seulement …
J'essaie de créer une explosion de bombe à Farseer. J'ai créé un cercle pour la bombe. Cependant, si la bombe explose, les objets (corps) qui l'entourent devraient s'envoler car ils sont repoussés par la force énorme de l'explosion. Je ne sais pas comment créer cette force, cependant - comment puis-je …
Je veux juste rendre du texte à l'écran en utilisant: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Dans XNA, vous pouviez ajouter des polices au pipeline de contenu assez facilement. Mais cela ne semble pas être le cas en monogame. Le chargement des fichiers TTF à l'aide de …
J'ai lu comment concevoir du code pour un jeu. Une chose que je n'ai pas pu comprendre est - comment gérez-vous l'écriture d'un éditeur de niveau extérieur au jeu (pas un «éditeur de niveau en jeu») sans «copier» le code du jeu? Par exemple, vous devrez peut-être copier tout le …
Après avoir lu cette diatribe , je pense qu'ils ont probablement raison (vu que le Xenon et le CELL BE sont tous deux très sensibles aux codes ignorants branchés et cache ), mais j'ai entendu dire que les gens font aussi bien les jeux avec C #. Alors, est-il vrai …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . En ce moment, je sens …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai commencé la programmation C #, afin de développer plus …
Avant de commencer le développement d'un jeu XNA, je dois choisir un moteur de jeu 3D sur lequel développer. Cette croyance est-elle infondée? XNA a-t-il des fonctionnalités de transformation d'objet de base, d'éclairage et d'importation de maillage / texture grâce auxquelles vous pouvez développer un jeu de défilement latéral 3D …
C'est une question de conception ... Je suis sûr que cela pourrait être plus généralisé, mais j'ai du mal avec ça. Je m'interroge sur la conception des interactions d'objets de jeu - voici mon exemple (puzzle-plateforme 2D). Supposons que le joueur essaie de progresser à travers un niveau. Il existe …
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