D'accord, formulé de cette façon, je suis sûr que cela semble obscur, mais je ferai de mon mieux pour décrire mon problème. Tout d'abord, laissez-moi vous expliquer ce qui ne va pas avec mon vrai code source. Je fais un jeu de plateforme, et voici les composants actuels de mon …
J'ai créé une classe de boutons qui dessine un bouton sur l'écran. Lorsque je clique dessus, je veux voir quelque chose se produire. Dans WinForm, j'utiliserais simplement l'événement OnClick du bouton. Et XNA? Dois-je ajouter un événement OnClick à ma classe de boutons? Est-ce une bonne pratique? Sinon, comment gérez-vous …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis actuellement un étudiant …
Je dois pouvoir déterminer la durée pendant laquelle une touche a été maintenue enfoncée avec une grande précision. Par exemple, si les touches sont tapées très rapidement, cela peut signaler une heure inférieure à l'heure de chaque trame de mise à jour.
La lune est dessinée avec deux appels de tirage, mais les deux dessinent mal sur la xbox, donc je n'affiche qu'un seul tirage pour plus de simplicité. Voici à quoi devrait ressembler la lune sur le PC: À quoi ça ressemble sur la XBOX: La texture scintille, disparaît, ressemble à …
J'essaie de dessiner des textures alignées avec ce corps physique dont l'origine du système de coordonnées est au centre de l'écran. (XNA) Spritebatch a son origine par défaut définie dans le coin supérieur gauche. J'ai réussi à positionner correctement les textures, mais j'ai remarqué que mes textures étaient inversées verticalement. …
J'ai un petit jeu 2D sur lequel je travaille dans XNA. Jusqu'à présent, j'ai un vaisseau contrôlé par les joueurs qui fonctionne en poussée vectorielle et c'est terriblement amusant de tourner en rond. J'ai implémenté cela en tant que DrawableGameComponent et l' ai enregistré avec le jeu en utilisant game.Components.Add …
Comment puis-je rendre certains graphiques à l'aide de XNA dans un widget / contrôle dans une application WPF? Plus précisément, je n'ai pas besoin de contrôles WPF à l'intérieur de la fenêtre graphique XNA, je veux juste mettre des contrôles autour pour un éditeur de niveau.
J'ai vu de grandes questions sur des sujets similaires, mais aucune n'a abordé cette méthode particulière: Étant donné que j'ai plusieurs collections d'entités de jeu dans mon jeu [XNA Game Studio], avec de nombreuses entités appartenant à plusieurs listes, j'envisage des moyens de garder une trace de chaque fois qu'une …
Je vais commencer à développer un jeu pour la Xbox 360, c'est un petit développement homebrew et je n'ai pas encore de Xbox 360. Est-il possible pour moi de développer l'intégralité du jeu en ciblant le framework XNA sur Windows, et enfin de "Créer une copie du projet pour Xbox …
Je suis au milieu d'un système de rencontre pour un RPG XNA. L'idée est que vous vous promenez dans un donjon, et certaines tuiles sont marquées comme RandomBattleTiles, et vous avez une zone sur la carte définissant quels monstres peuvent être rencontrés. Ce dont j'ai besoin, c'est d'un moyen de …
J'ai essayé de travailler sur un jeu avec l'apparence d'un jeu 8 bits utilisant XNA, en utilisant spécifiquement NES comme guide. Le NES a une palette très spécifique et chaque sprite peut utiliser jusqu'à 4 couleurs de cette palette. Comment pourrais-je imiter cela? La façon dont j'accomplis ceci est que …
Je commence tout juste à créer mon premier jeu avec XNA (j'ai de l'expérience avec C # mais pas avec les jeux). Je construis un jeu de tir 2d assez simple de haut en bas. J'ai lu ce tutoriel sur l'utilisation d'un système de collision basé sur les couleurs et …
Je travaille sur un jeu 2D où vous utilisez de la peinture pour ajouter des tuiles à un niveau et en ce moment je travaille pour ajouter des tuiles de chaîne. Je l'ai configuré pour que certaines peintures orientées direction utilisent deux points (un début et une fin) pour déterminer …
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