Réponses:
Nick Gravelyn explique comment le faire sur son blog.
Bien que, si c'est juste pour un éditeur, vous trouverez peut-être que l'utilisation de WinForms est plus facile et mieux prise en charge.
Vous pouvez utiliser la réflexion pour accrocher la poignée cible de rendu Direct3D et la connecter avec D3DImage. J'ai fait cela avec succès avec WPF et XNA 3.1, mais j'ai eu quelques problèmes avec XNA 4.0 car ils ont changé les mappages de format de surface. Mais soi-disant, d'autres personnes l'ont fait fonctionner avec XNA 4.0.