Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
Je suis un développeur de jeux expérimenté qui fait mon premier jeu avec des personnages animés en 3D (dans Unity) et j'ai du mal à comprendre quand utiliser les arbres de mélange par rapport aux machines d'état d'animation. Je comprends les deux conceptuellement, mais j'ai vu à la fois des …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Outre les différences de langage évidentes, comment UnityScript et C …
Unity 4.3 offre désormais la possibilité de découper une feuille de sprite en plusieurs sprites individuels. Ceci est utile car vous n'avez alors besoin que d'une seule feuille de sprites principale, mais obtenez néanmoins des références à des sprites individuels. Pour ce faire, définissez le mode Sprite sur Multiple . …
Nous rencontrons des problèmes avec GIT et Unity. Il se produit assez souvent que le fichier .sln / .csproj nous pose des problèmes, donc après avoir cherché un moment sur le Web, j'ai constaté que ces fichiers n'étaient peut-être pas nécessaires à pousser. Quelqu'un a des commentaires à ce sujet? …
J'essaie de mettre en évidence un rectangle de hauteur arbitraire. Je pensais que la façon la plus simple de le faire serait de créer un objet de jeu "boîte" distinct qui délimiterait le rectangle. J'ai essayé à la fois avec un MeshRenderer + Transparent Texture et un LineRenderer pour décrire …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Comment implémenter le test unitaire sur …
Je prévois le développement d'un jeu dans Unity3D, et j'essaie de comprendre ce que le moteur a déjà fourni et ce que je dois coder moi-même. Le jeu lui-même va être un jeu de rythme, ce qui signifie synchroniser les événements audio et graphiques afin qu'ils jouent toujours quand ils …
Depuis l'API 26, Android utilise ce que l'on appelle des icônes adaptatives. Lorsque vous ciblez l'API 25 et les versions antérieures, l'icône de mon application semble correcte: Mais lorsque vous ciblez l'API 26+, elle apparaît dans un cercle blanc comme ceci: Comment puis-je cibler l'API 26+ tout en utilisant les …
J'ai ce personnage dans Unity3D (mode 2D) ... dans une pente qui ressemble à ceci, Mais je veux que le personnage se tienne le long de la ligne rouge ... comme ci-dessous Comment puis-je le faire dans Unity3d? J'ai cette configuration .. J'utilise Addforce simple pour le mouvement ... Si …
Je veux créer un outil similaire à l'outil Terrain d'Unity, qui a de jolis boutons à bascule dans l'inspecteur: Comment puis-je réaliser une conception similaire à celle-ci? Je sais comment créer des boutons normaux et d'autres composants d'interface utilisateur dans l'inspecteur, mais je ne trouve pas suffisamment d'informations pour faire …
J'ai essayé un peu le nouveau TileMapsystème dans Unity et je cherchais un moyen d'accéder aux tuiles en tant que liste ou tableau 2D mais je ne trouve rien d'autre que celui GetTile(Vector3Int vector)qui ne renvoie qu'une seule tuile ... Y a-t-il un moyen pour faire ça ?
Je veux faire un appareil photo à la première personne qui tourne avec la souris. J'ai regardé la page API Input.GetAxis Scripting et trouvé un exemple de code, que j'ai inclus au bas de mon message. En l'essayant, j'ai réalisé que bien qu'il ait les mêmes fonctionnalités de base que …
Je voudrais créer des puits de soleil / lumière ressemblant à des dessins animés qui ressemblent très proches (ou identiques) à ceux des jeux très connus et appréciés comme Journey: et Ori: Comment puis-je accomplir cela?
J'ai remarqué un problème dans la vérification au sol du contrôleur à la troisième personne d'Unity. La vérification au sol doit détecter si le joueur se tient ou non au sol. Pour ce faire, il envoie un rayon sous le lecteur. Cependant, si le joueur se tient au-dessus et au …
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