Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Je veux obtenir dans Unity un effet transparent comme celui de ces exemples: Dans mon scénario spécifique, il y a quelques exigences: Les sprites utilisent le mélange alpha et les sprites ont des zones transparentes. Il y a 2 types d'éléments qui occlus le personnage. L'un doit créer l'effet silhouette …
Je développe actuellement un environnement VR pour une grande plate-forme de simulateur de mouvement (physiquement) existante. L'utilisateur peut s'asseoir sur cette plate-forme de mouvement et est accéléré et incliné pour induire la sensation de mouvement dans un environnement de simulateur de voiture de recherche. Le tracker positionnel Oculus Rift est …
J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une après l'autre?
Je construis un coureur infini 2D. Dans le jeu, les personnages sautent de pilier en pilier et les piliers sont générés aléatoirement. J'ai ce travail. Mais comment déterminer si le personnage n'a pas sauté sur un pilier et est tombé dans l'écart entre les piliers? Un pilier est de forme …
Quelqu'un sait comment fabriquer un matériau en verre dans Unity 5? Je peux faire du métal et des textures d'image, mais je ne sais pas comment créer un matériau en verre. Une recherche sur Google ne m'apporterait rien pour Unity 5, donc cela doit être assez facile à faire. C'est …
Les textures procédurales avec le moteur de substance semblent se mettre à jour très rapidement si vous désactivez la mise en cache, modifiez une variable exposée à la fois, modifiez-la fréquemment, et même alors seulement après avoir tenté de la modifier 2 ou 3 fois. Cependant, je veux essentiellement le …
Je suis simplement curieux de savoir comment, dans de nombreux jeux (à savoir des jeux comme Arkham Asile / City, Manhunt, Hitman), ils font en sorte que votre personnage puisse "attraper" un personnage devant vous et lui faire des choses. Je sais que cela peut sembler très déroutant, mais pour …
J'utilise Unity3d pour développer un jeu prototype hybride RTS / TD. Quelle est la meilleure approche pour la «prise de conscience» entre les unités et leurs ennemis? Est-il sensé que chaque unité vérifie la distance de chaque ennemi et s'engage si à portée? L'approche que je veux en ce moment …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Comment puis-je intégrer des fonctionnalités de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 8 ans . J'essaie de décider dans quel moteur je dois commencer à …
Pourquoi une réflexion d'utilisation Unité pour l' accès des MonoBehaviourméthodes de message comme Awake, Update, Start, ...? Ne serait-il pas lent d'utiliser la réflexion? Pourquoi ne tire-t-il pas parti d'autres approches comme Template Method? Il pourrait simplement définir les méthodes comme abstraites dans la MonoBehaviourclasse de base et forcer les …
J'ai un ennemi, avec cette structure Ennemi Corps Tête Bras gauche Bras droit Etc. J'ai aussi un collisionneur pour chaque partie du corps. Dans mon objet "Ennemi", j'ai attaché un script et dans ce script, j'aimerais intercepter une éventuelle collision (une balle) pour le corps, la tête, le bras, la …
À ma connaissance, une fonction Lerp interpole entre deux valeurs ( aet b) en utilisant une troisième valeur ( t) entre 0et 1. À t = 0, la valeur a est renvoyée, à t = 1, la valeur best renvoyée. À 0,5, la valeur à mi-chemin entre aet best renvoyée. …
Mon objectif est de créer un système d'articles modulaire / aussi générique que possible qui pourrait gérer des choses comme: Objets évolutifs (+6 Katana) Modificateurs de statistiques (+15 dextérité) Modificateurs d'objets (% X chance de faire Y dégâts, chance de geler) Articles rechargeables (bâton magique avec 30 utilisations) Définir les …
Je fais plus de jeux et pose des questions plus stupides. J'espère que celui-ci est très bref. Je crée une classe très basique qui déplace simplement un objet Player en appliquant une force à un corps rigide, mais je me suis demandé, devrais-je faire une référence de classe au rb …
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