Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Je veux estomper le joueur lorsqu'il sort de la zone. Par exemple, supposons qu'une personne pénètre dans un bâtiment. Lorsqu'une personne est à l'extérieur du bâtiment, elle ne doit pas être vue, mais lorsqu'elle entre, elle devient progressivement visible (par effet de décoloration). lorsque l'éléphant est à l'intérieur de la …
J'ai parcouru la documentation sur la fonction Tilemap d'Unity 2017.2. Unity limite-t-il le nombre maximal de tuiles qu'il prendra en charge pour un maillage de tilemap particulier? Je sais que chaque mosaïque est instanciée une fois et utilisée pour texturer les quads sur le maillage Tilemap au moment de l'exécution, …
Donc, je fais un RPG de haut en bas. Tout va très bien, mais ce problème est assez ennuyeux. Maintenant, lorsque le personnage se déplace contre le mur, le joueur tremble d'avant en arrière. Je suppose que c'est parce que le joueur essaie de se déplacer dans le mur, puis …
Je veux réduire la taille du fichier de mon jeu et la musique et SFX prennent une bonne partie. Si je crée un morceau ou un effet sonore à 120 bpm puis applique un doublage de tempo et de hauteur à l'aide d'un programme DAW ou autonome, puis enregistre le …
J'ai commencé un nouveau jeu qui ne nécessite pas de souris, laissant ainsi le mouvement au clavier. J'ai essayé d'incorporer 8 directions; haut, gauche, droite, haut-droite et ainsi de suite. Cependant, lorsque j'appuie sur plusieurs touches fléchées, la vitesse de déplacement se cumule ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Comment pourrais-je contrer cela? …
Vous cherchez à modifier dynamiquement la valeur dans le bouton OnClick et le curseur On Value Changed . Si je devais deviner comment cela a été fait, obtenez une référence à l'élément button / gui. Obtenez ensuite le composant de script Button et accédez à cette liste d'appels de fonction. …
Dans Unity, nous avons des choses spéciales pour les coroutines qui s'ajoutent au C # normal. par exemple, nous pouvons utiliser yield return WaitForSeconds(5.f); faire attendre une coroutine 5 secondes avant de continuer. Que faire yield return false;et yield return true;faire?
J'ai fait un maillage procédural et maintenant je veux lui appliquer une texture. Le problème est que je ne peux pas le faire coller comme je le veux. L'idée est de ne peindre la texture qu'une seule fois sur tout le maillage, afin qu'il n'y ait pas de répétition. Comment …
Le générateur de nombres aléatoires des moteurs d'unité est-il déterministe sur toutes les plateformes, étant donné la même valeur initiale ou dois-je implémenter le mien? Je sais qu'il y a eu récemment des modifications au générateur de nombres aléatoires. Les réponses sont appréciées, je n'ai pas les appareils sous la …
J'apprends actuellement Unity et je travaille à travers un livre de texte sur les mathématiques du jeu vidéo. Mon objectif est de créer un jeu de course pour WebGL (en utilisant Three.js et peut-être Physic.js). Je suis bien conscient que le programme Unity vous protège de beaucoup de ce qui …
J'essaie de créer un effet similaire à celui de Mario Galaxy ou de Geometry Wars 3 où lorsque le joueur contourne la "planète", la gravité semble s'ajuster et ils ne tombent pas du bord de l'objet comme ils le feraient si la gravité a été fixé dans une seule direction. …
Je regarde les nouvelles fonctionnalités 2D introduites dans Unity 4.3, et je pense que je manque peut-être quelque chose. Pour moi, il semble qu'ils soient conçus pour les jeux 2D haute résolution, où la mise à l'échelle des sprites est correcte, mais elle ne convient pas aux jeux pixel-art. Un …
Ma question est quelle serait la meilleure approche pour trouver un chemin sur une surface planétaire inégale? Informations d'arrière-plan J'ai créé une planète à partir d'un déplacement cartographiant 6 plans projetés de sphère. Les plans ont initialement formé un cube avant d'être projetés en forme de sphère. Je me demande …
Avant de dire autre chose: j'utilise des cartes lumineuses doubles, ce qui signifie que je dois mélanger à la fois un proche et un lointain. Donc, je travaille sur cela depuis un certain temps maintenant, j'ai un cycle jour / nuit complet configuré pour les rendus et l'éclairage, et tout …
Je viens de commencer un nouveau projet. Dans ce projet, l'une des principales mécaniques de jeu est que vous pouvez saisir un rebord sur certains points d'un niveau et vous y accrocher. Maintenant ma question, depuis que je lutte avec ça depuis un bon moment maintenant. Comment pourrais-je réellement implémenter …
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