Une unité ou un groupe d'unités effectue une action alors que tout le reste n'est capable de réagir qu'à cette ou ces actions effectuées. Ensuite, l'unité ou le groupe d'unités suivant peut agir.
J'ai vu pas mal de jeux au tour par tour dans lesquels les attaques de mêlée sur une autre unité font que les unités attaquées endommagent également l'unité attaquante, alors que les attaques à distance ne souffrent pas de ce mécanisme de "représailles". Les exemples incluent les séries Heroes of …
D'accord, cette idée est apparue pour la troisième fois dans une conversation, et cela me dérange depuis des années. L'idée est un jeu dans lequel tous les joueurs prennent des décisions / donnent des ordres aux unités alors que le jeu est en pause et que toutes les actions sont …
J'essaie de trouver une bonne formule pour déterminer un coup quand le joueur attaque un ennemi dans un Roguelike. J'aimerais proposer quelque chose de simpliste, mais toujours fidèle à la façon dont cela se fait dans D&D ou Roguelikes populaires comme AngBand ou NetHack. Jusqu'à présent, j'ajoute les différences entre …
J'écris une version informatique du jeu Dominion . Il s'agit d'un jeu de cartes au tour par tour où les cartes d'action, les cartes au trésor et les cartes de points de victoire sont accumulées dans le jeu personnel d'un joueur. J'ai la structure de classe assez bien développée et …
Imaginons un jeu comme Heroes of Might and Magic, ou Master of Orion, ou votre jeu de choix au tour par tour. Quelle est la logique du jeu derrière le prochain tour? Y a-t-il du matériel ou des livres à lire sur le sujet? Pour être précis, imaginons une boucle …
Considérons une grille de carrés 2 x 2. Un joueur peut se déplacer sur une case si: aucun autre joueur ne veut entrer dans la case au prochain tour aucun autre joueur n'a attendu et occupe toujours la place ce tour-ci J'ai inclus l'image ci-dessus pour décrire mon problème. Les …
GKTurnBasedMatch de Game Center semble fournir un service assez robuste pour gérer les jeux au tour par tour, et OpenFeint semble avoir quelque chose de similaire. Le problème est que j'aimerais quelque chose comme ça pour le bureau. Je pensais lancer mon propre service basé sur REST sur Rails, mais …
Je travaille sur un serveur de jeux générique qui gère les jeux pour un nombre arbitraire de clients en réseau TCP jouant sur un jeu. J'ai un «design» piraté avec du ruban adhésif qui fonctionne, mais qui semble à la fois fragile et rigide. Existe-t-il un modèle bien établi pour …
Évidemment, essayer d'appliquer l'algorithme min-max sur l'arborescence complète des mouvements ne fonctionne que pour les petits jeux (je m'excuse auprès de tous les amateurs d'échecs, par "petit" je ne veux pas dire "simpliste"). Pour les jeux de stratégie au tour par tour typiques où le plateau est souvent plus large …
Jusqu'à présent, les systèmes de composants d'entité que j'ai utilisés ont fonctionné principalement comme l'artemis de Java: Toutes les données dans les composants Systèmes indépendants sans état (au moins dans la mesure où ils ne nécessitent pas d'entrée lors de l'initialisation) itérant sur chaque entité qui contient uniquement les composants …
Comment gérez-vous la séparation de l'animation de l'état mondial dans un jeu au tour par tour? Je travaille actuellement sur un jeu basé sur une grille 2D. Le code ci-dessous est simplifié pour mieux expliquer. Lorsqu'un acteur se déplace, je veux interrompre le flux de tours pendant que la créature …
Je programme actuellement un jeu iPhone et je souhaite créer un mode multijoueur en ligne. À l'avenir, cette application sera portée sur des appareils Android, donc je me demandais comment créer le serveur de jeu? Tout d'abord, quelle langue dois-je choisir? Comment rendre un serveur capable de communiquer à la …
Si vous prenez n'importe quel jeu RPG au tour par tour, il y aura de longues périodes où rien ne se passera parce que le jeu est en boucle sur 'wait_for_player_input'. Naturellement, il semble judicieux d'utiliser ce temps pour mettre à jour les choses. Cependant, cela semble immédiatement suggérer qu'il …
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