J'ai donc joué à Mass Effect 2 (PC) et l'une des choses que j'ai remarquées est que vous ne pouvez sauvegarder votre partie que lorsque vous n'êtes pas engagé dans un combat. Dès que le premier ennemi apparaît sur votre radar, le bouton Enregistrer est désactivé. Une fois le combat terminé, la fonctionnalité de sauvegarde réapparaît.
Il semble raisonnable de supposer que Mass Effect 2 est une machine à états, et par conséquent, l'état interne du programme à tout moment peut être capturé et rechargé plus tard. C'est fondamentalement un problème résolu - les jeux ont été conçus de cette façon depuis l'ère Half-Life. Il semble également raisonnable de supposer que BioWare savait ce qu'ils faisaient lorsqu'ils ont décidé de ne pas suivre ce modèle - c'est un système éprouvé; BioWare ne l'aurait pas fait comme il l'a fait sans une bonne raison.
Quelles sont les raisons de désactiver la fonctionnalité de sauvegarde de jeu pendant le combat?