Raisons de désactiver la sauvegarde de jeu pendant le combat (par exemple, Mass Effect 2)


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J'ai donc joué à Mass Effect 2 (PC) et l'une des choses que j'ai remarquées est que vous ne pouvez sauvegarder votre partie que lorsque vous n'êtes pas engagé dans un combat. Dès que le premier ennemi apparaît sur votre radar, le bouton Enregistrer est désactivé. Une fois le combat terminé, la fonctionnalité de sauvegarde réapparaît.

Il semble raisonnable de supposer que Mass Effect 2 est une machine à états, et par conséquent, l'état interne du programme à tout moment peut être capturé et rechargé plus tard. C'est fondamentalement un problème résolu - les jeux ont été conçus de cette façon depuis l'ère Half-Life. Il semble également raisonnable de supposer que BioWare savait ce qu'ils faisaient lorsqu'ils ont décidé de ne pas suivre ce modèle - c'est un système éprouvé; BioWare ne l'aurait pas fait comme il l'a fait sans une bonne raison.

Quelles sont les raisons de désactiver la fonctionnalité de sauvegarde de jeu pendant le combat?


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Plus d'adrénaline? Dans des jeux comme Operation Flashpoint, vous pouvez enregistrer le jeu uniquement lorsque vous avez terminé la mission. J'avais tellement peur à la fin de la mission de 30-45 minutes comme aucun match avant et après avec moi :)
Notabene

@notabene bon point, ça rend les jeux plus amusants (je suis paranoïaque et je sauvegarde le jeu tout le temps (juste au cas où) et c'est plus agréable dans les jeux que je ne peux pas faire ça).
0101

Réponses:


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Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles je peux penser pourquoi les concepteurs le feraient de cette façon.

La première et probablement la raison la plus importante est d'éviter que le joueur ne soit vraiment, vraiment ennuyeux. Par exemple, vous êtes au milieu d'une fusillade tendue, vous enregistrez le jeu, le laissez pendant quelques semaines, le rechargez et vous êtes sous le feu de tous les angles sans aucune pièce pour respirer.

Une autre raison est que la sauvegarde des états des ennemis à ce moment-là pourrait être problématique. La sauvegarde de l'état du jeu est assez simple car tout est assez statique (objets dans le monde du jeu, position du joueur, etc.). Vous pouvez sauver les ennemis, mais selon la façon dont leur IA a été implémentée, cela peut entraîner des problèmes de sérialisation.

Enfin, économiser à d'autres moments en dehors du combat est de par leur conception. Encore une fois, si le combat dans lequel vous vous trouvez est un échange de tirs particulièrement tendu, les développeurs voudraient que vous ressentiez cette tension à chaque fois (ou quelque chose dans ce sens).

Personnellement, je crois que c'est la première et la deuxième raison plus que tout.

Rayon


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Je pense que la réponse de @Tim Holt est plus correcte. Les développeurs ne veulent pas que le joueur enregistre des moments avant la mort. Dans un mod HL1 il y a quelque temps, je le parcourais avec quicksave. Je suis tombé d'une falaise et dans les airs, j'ai essayé de recharger rapidement, au lieu de cela j'ai frappé une sauvegarde rapide. Donc, mon seul fichier de sauvegarde de travail était moi en plein vol vers le sol à la vitesse terminale. Ne pas autoriser l'enregistrement dans un échange de tirs empêche les fichiers de sauvegarde cassés.
AttackingHobo

@AttackingHobo J'ai dit que c'était la raison principale du premier paragraphe. Même si je ne suis pas certain que ce soit très clair.
Ray Dey

Être dans un échange de tirs est un peu différent d'un état de jeu totalement non-gagnable.
AttackingHobo

La fusillade était un exemple et non la raison (notez qu'elle dit "par exemple une fusillade"). La raison était d'empêcher l'enregistrement dans un endroit qui serait nul.
jhocking

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Si vous enregistrez au combat, vous courez le risque de sauver juste avant que quelque chose ne vous tue. Le rechargement de cette partie sauvegardée vous replonge dans le jeu quelques instants avant cet événement, et il peut parfois être impossible de récupérer.

Par exemple, j'ai une partie sauvegardée en ce moment dans Dead Space où ma santé est incroyablement faible, et pas 1 seconde après la sauvegarde, un monstre à gros boss attaque. J'ai essayé de le charger et de le combattre à plusieurs reprises, et j'ai essentiellement renoncé à le faire. Ma seule solution est de revenir à une très ancienne sauvegarde, et franchement, je ne suis pas sûr de vouloir le faire.

Donc, fondamentalement, vous ne voulez jamais que le joueur enregistre la partie juste avant que quelque chose ne lui donne un sérieux revers. Et être au combat augmente considérablement les chances de cela.


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@Konerak: Vous négligez la possibilité qu'il avait sauvée très peu de temps avant le combat contre le boss, puis vous avez écrasé cette sauvegarde pendant le combat. Sinon, je suis d'accord, l'enregistrement automatique avant un endroit comme celui-ci est une très bonne idée.
doppelgreener

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Une sauvegarde automatique à l'approche de la zone où le combat commence est bien meilleure que de ne pas pouvoir enregistrer du tout au combat. C'est très frustrant lorsque vous ne pouvez pas enregistrer dans une longue séquence de combat, dont Mass Effect a beaucoup.
signine le

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@Jonathan: vous avez raison - peut-être que je l'ai ignoré parce qu'à mon humble avis aucun joueur sérieux ne devrait jamais écraser une sauvegarde - pourquoi, vous ne voulez pas dépenser l'espace disque de 20 Mo? La liste de sauvegarde se charge plus lentement? Les avantages ne l'emportent pas sur l'inconvénient possible: vous êtes coincé ... ou tout simplement le plaisir d'avoir une zone prête à rejouer!
Konerak

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@Konerak: Je n'ai aucune idée de Dead Space mais certains jeux ne se prêtent pas à une grande liste de sauvegarde. Dans Fallout 3, tout ce que vous devez faire pour distinguer les sauvegardes est une date et une jolie image - la gestion de plusieurs personnages devient un cauchemar, et trouver d'autres personnages dans une longue liste de fichiers de sauvegarde devient un jeu de cache-cache. Lorsque deux personnages portent une armure similaire autour de la même date, il devient un polo marco pour les sourds. Garder une courte liste de sauvegarde avec un nombre limité de sauvegardes par personnage est le seul bon moyen de gérer cela.
doppelgreener

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Importantes leçons de sauvegarde pour les développeurs: 1 / Sauvegarde automatique régulièrement, et pourquoi pas plusieurs sauvegardes automatiques sans remplacement? 2 / Autoriser le joueur à "nommer" une sauvegarde pour qu'il puisse l'organiser. 3 / Rappelez au joueur de sauvegarder souvent! (J'ai aimé ça à propos d'Oblivion: "Les avions d'Oblivion sont un endroit dangereux, pensez à économiser souvent" - un peu hors de caractère, mais un excellent conseil)
Konerak

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Je pense que les réponses existantes sont très bonnes mais je veux poser une autre raison possible. La désactivation de la sauvegarde empêche l'utilisateur de l'utiliser comme une béquille bon marché, économisant juste avant de prendre un risque sérieux, puis rechargeant sa sauvegarde en cas d'échec. J'avais l'habitude de le faire tout le temps dans les jeux RTS et cela finissait par relever tout le défi. De même, dans les émulateurs de console avec des fonctions «enregistrer l'état», vous pouvez pratiquement régler votre jeu pour qu'il soit parfait. En désactivant la sauvegarde, vous conservez le sens du risque par rapport à la récompense et incitez le joueur à penser rationnellement avant d'essayer quelque chose de stupide.


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"dans les émulateurs de console avec des fonctions" enregistrer l'état ", vous pouvez pratiquement régler votre jeu pour qu'il soit parfait" <- bienvenue sur Tool Assisted Speedruns tasvideos.org
'.

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@ Lo'oris Yep, je les ai vus. Je les aime. Surtout le quadruple Mega Man.
Tesserex

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+1 - C'est comme sauver Football Manager avant de disputer la finale de la coupe.
Ste

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Les seules raisons auxquelles je peux penser sont les suivantes:

  1. Il est difficile de sauvegarder l'état de l'IA pour les ennemis et autres.
  2. Vous souhaitez forcer une certaine méthode de jeu sur les joueurs.

Je ne pense pas que vous devriez utiliser des arguments sur la possibilité de sauvegarder juste avant de mourir comme une raison pour laquelle vous ne devriez pas pouvoir sauvegarder n'importe où ou en combat. En tant que développeur, vous pouvez implémenter des sauvegardes automatiques qui se déclenchent dans les zones où le combat est sur le point d'éclater. De cette façon, le joueur peut toujours revenir avant le début du combat. Vous pouvez également laisser le joueur avoir plusieurs sauvegardes, puis il peut revenir à tout moment qu'il souhaite s'il utilise cette fonctionnalité.


-1 réponse très redondante avec celles déjà publiées
o0 '.

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Cela donne aux joueurs une raison de vraiment penser à leurs tactiques. Avec une sauvegarde rapide, vous pouvez simplement l'essayer de la même manière encore et encore (en progressant lentement vers l'avant) jusqu'à ce que vous l'ayez "battu". Sans cela, ils doivent repenser la façon d'aborder le problème. (que ce soit pour être moins agressif, pour mieux utiliser les capacités ou quoi que ce soit)

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