Je suis l'exemple du jeu de programmation de Mat Buckland, par exemple, et je trouve que je n'ai pas toujours recours à enter (), execute () et exit () sur l'état d'une entité. Par exemple, dans un RPG, une arme peut avoir un état équipé, et je peux utiliser enter …
Je voudrais créer un serveur de jeu multijoueur simple pour un jeu simple: Le jeu est censé être similaire à Command & Conquer, vous avez quelques chars et quelques soldats. Vous pouvez sélectionner un soldat et cliquer sur la carte, où le soldat doit aller. Si le soldat arrive dans …
Nous construisons un jeu multijoueur en temps réel, dans lequel chaque joueur est responsable de signaler son état à chaque itération de la boucle de jeu. Les mises à jour d'état sont diffusées à l'aide d' UDP non fiable . Pour minimiser l'envoi de données d'état, nous avons mis au …
Je ne connais pas grand-chose à la machine à états finis en IA ou aux autres comportements de jeu dans le jeu, à l'exception de ce tutoriel rapide avec un mineur: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html qui est orienté objet. Je ne sais pas vraiment si ce tutoriel décrit le modèle State ou non, …
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