Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.


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Comment créer de l'eau 2D avec des ondes dynamiques?
New Super Mario Bros a une eau 2D vraiment cool que j'aimerais apprendre à créer. Voici une vidéo le montrant. Une partie illustrative: Les objets frappant l'eau créent des vagues. Il y a aussi des vagues constantes de "fond". Vous pouvez bien regarder les vagues constantes juste après 00h50 dans …

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Bonne physique des plateformes 2D [fermé]
J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour …
76 box2d  physics  input 

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Problèmes de collision de la plateforme 2D AABB
J'ai un problème avec la résolution de collision AABB. Je résous l'intersection AABB en résolvant d'abord l'axe X, puis l'axe Y. Ceci est fait pour empêcher ce bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png La méthode actuelle fonctionne bien lorsqu'un objet pénètre dans le lecteur et que celui-ci doit être poussé horizontalement. Comme vous pouvez …



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Comment faire sauter un personnage?
Je suis en train de créer un jeu en C # avec Direct X 9.0. Le remake du jeu est Donkey Kong NES. J'ai presque tout terminé, mais j'ai des problèmes avec la physique du saut de Mario. J'ai des variables déclarées pour les coordonnées Y et X. Je me …
45 physics  input  jumping 


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Analyse du jeu Mario Physics [fermé]
Je sais que la physique de Sonic the Hedgehog est décomposée ici , et je me demandais s'il existait une panne de l'un des jeux Mario. Quelque chose de semblable à cela, mais pour Mario, c'est ce qui m'intéresse!
42 physics 

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Physique et simulation eau / océan
Je cherche des références sur la simulation de l'eau et sur la manière de modéliser son interaction avec des corps (comme des bateaux, des navires, des sous-marins). J'ai trouvé beaucoup de références sur les aspects visuels de l'eau (ondes, réflexion, etc.), mais très peu sur la manière de gérer la …
42 physics 




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Prévision de mouvement pour les non-tireurs
Je travaille sur un jeu 2D isométrique multijoueur à échelle modérée, environ 20 à 30 joueurs connectés à la fois à un serveur persistant. J'ai eu quelques difficultés à mettre en place une bonne prédiction de mouvement. Physique / Mouvement Le jeu n'a pas de véritable implémentation physique, mais utilise …

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Calcul de la force de rotation d'un sprite 2D
Je me demande si quelqu'un a une manière élégante de calculer le scénario suivant. J'ai un objet de (n) nombre de carrés, de formes aléatoires, mais nous allons prétendre qu'ils sont tous des rectangles. Nous avons affaire à aucune gravité, alors considérons l'objet dans l'espace, dans une perspective descendante. J'applique …
35 2d  rotation  physics  vector 

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