Questions marquées «opengl»

OpenGL est une norme graphique et une API qui cible les marchés des postes de travail et des postes de travail. Il est conçu pour être facile à accélérer avec du matériel informatique dédié, et donc la plupart des implémentations offrent des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. Actuellement, OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Il est également multiplateforme. La norme OpenGL est contrôlée par le groupe Khronos, qui contrôle également OpenGL ES.


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Techniques modernes de rendu des ombres?
Quel est l'état de l'art en termes de rendu des ombres? Mon objectif est OpenGL 3.2, en utilisant un pipeline de rendu différé, si cela est important. Cela fait des années que je ne me suis pas intéressé au rendu des ombres, et à cette époque, de nombreuses techniques étaient …
16 opengl  shadows 



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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?
J'ai récemment reçu ce lien vers un site de tutoriel de quelqu'un à qui j'ai donné le livre rouge OGL original. Le troisième en-tête vers le bas dit clairement d'oublier glBegin () & glEnd () comme méthode de rendu typique. J'ai appris via la méthode du Redbook, mais je vois …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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Fonction fixe vs Shaders: lequel pour les débutants?
Je vais actuellement à l'université pour l'informatique. Bien que je prévoie d'utiliser un moteur existant à un moment donné pour créer un petit jeu, mon objectif est actuellement d'apprendre les principes fondamentaux: à savoir la programmation 3D. J'ai déjà fait des recherches sur le choix entre DirectX et OpenGL, et …

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Quelle (s) version (s) d'OpenGL apprendre et / ou utiliser?
Donc, je suis nouveau sur OpenGL ... J'ai une connaissance générale de la programmation de jeux mais peu d'expérience pratique. J'ai cherché dans divers articles et livres et j'ai essayé de plonger dans OpenGL, mais j'ai trouvé les différentes versions et les anciennes vs les nouvelles façons de faire les …


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Effets de shader GLSL: Comment faire un flou de mouvement?
J'ai un environnement 2D complet, avec des sprites qui circulent comme paysage, personnages, etc. Pour le rendre plus moderne, je veux implémenter un effet de flou de mouvement, similaire aux jeux FPS modernes (c.-à-d. Crysis) flou lorsque vous déplacez rapidement la caméra. Dans une roulette latérale, l'effet souhaité est d'avoir …


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Qu'est-ce que GLEW et comment ça marche?
Je cherche une explication conviviale pour les débutants . L'explication du site officiel est trop courte et m'amène à plus de questions que de réponses: Qu'est-ce que GLEW? La page du développeur GLEW dit: La bibliothèque OpenGL Extension Wrangler (GLEW) est une bibliothèque de chargement d'extensions C / C ++ …
15 opengl  glew 

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Comment faire évoluer les textures OpenGL sans devenir floue?
J'utilise OpenGL via LWJGL. J'ai un rendu quad texturé 16x16 à 16x16. Lorsque je modifie sa valeur d'échelle, le quad se développe, puis devient plus flou à mesure qu'il grandit. Comment puis-je le faire évoluer sans devenir flou, comme dans Minecraft. Voici le code à l'intérieur de mon objet RenderableEntity: …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

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Créer un HUD / GUI avec OpenGL (LWJGL)
Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il …
15 opengl  java  gui  lwjgl 


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Taille des sprites à points OpenGL ES 2.0
J'essaie de dessiner des sprites ponctuels dans OpenGL ES 2.0, mais tous mes points se retrouvent avec une taille de 1 pixel ... même lorsque j'ai défini gl_PointSize sur une valeur élevée dans mon vertex shader. Comment agrandir mes sprites de point?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

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