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Comment faire en sorte que les joueurs disent «non» quand ils ont peur de rater des sidequests ou des XP?
Dans mon RPG, j'ai un PNJ qui est trop confiant dans ses capacités et qui manque de maîtrise de soi. Je voulais créer quelques situations où le joueur doit les contrôler et leur dire "non". Une telle situation se résumait à ceci: Compagnon: Salut patron, je veux faire cette chose …
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