J'ai fini de travailler sur un RPG et il semblerait tellement plus amusant de le rendre multijoueur. SFML a une fonction de mise en réseau, je me suis dit que c'était possible, mais encore une fois, jamais de ma vie, je n'ai même essayé quelque chose de basique sur la …
J'implémente un protocole binaire personnalisé pour un nouveau jeu multijoueur sur lequel je travaille. C'est un jeu de stratégie au tour par tour, donc le timing n'a pas vraiment d'importance. J'ai actuellement la partie de synchronisation de données de base du système terminée, et je me demandais comment la connexion …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je prévois de faire un jeu multijoueur en temps réel …
Nous utilisons JSON en ce moment et voulons passer à un format binaire pour certains types de messages entre le client et le serveur. Dois-je simplement lire les structures dans le socket? Utilisez des tampons / épargnes proticol? Comment représenter des tableaux de données? À quoi devrait ressembler l'interface pour …
Après lecture UDP est-il toujours meilleur que TCP pour les jeux en temps réel riches en données? , Je me demande s'il est logique d'utiliser à la fois TCP et UDP en même temps, mais pour des choses différentes: TCP pour l'envoi d'informations rarement envoyées, mais dont la fiabilité doit …
Je construis un jeu multijoueur en temps réel qui exécute la même boucle «physique» sur le client et le serveur. J'utilise un comportement de direction «vagabond» qui est un mouvement aléatoire essentiel. Le client et le serveur génèrent des nombres aléatoires différents lors de l'exécution des algorithmes de dérapage. Je …
J'envisage d'écrire un MUD depuis des années et j'ai beaucoup d'idées que mes amis trouvent vraiment cool (et c'est comme ça que j'espère arriver n'importe où - le bouche à oreille). Le truc, c'est que j'ai toujours voulu une chose que mes amis et étrangers détestaient: la mort permanente. Maintenant, …
Dans un jeu multijoueur à écran partagé, les événements sonores peuvent être entendus par plus d'un joueur et ils peuvent sembler différents pour chaque joueur. Par exemple, le joueur un pourrait entendre le son de la voiture qu'il conduit filtré passe-bas. Le joueur deux peut entendre le bruit du moteur …
Je crée un jeu multijoueur (pour moins de 64 joueurs). J'ai déjà décidé d'avoir un thread séparé pour la boucle réseau, mais je me demandais s'il serait préférable de créer un thread supplémentaire pour recevoir UDP ou de définir le socket de réception sur non bloquant (sans thread supplémentaire). Ou …
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …
Envisagez une configuration où les clients de jeux: ont des ressources informatiques assez petites (appareils mobiles, smartphones) sont tous connectés à un routeur commun (LAN, hotspot, etc.) Les utilisateurs veulent jouer à un jeu multijoueur, sans serveur externe. Une solution consiste à héberger un serveur faisant autorité sur un seul …
Cette question est un peu délicate, mais je vais essayer de la clarifier. Disons que je construis un jeu en ligne (pas à l'échelle MMO), mais qui prend en charge autant de joueurs que possible, dans une approche de serveur faisant autorité. Je veux de très grands mondes avec beaucoup …
je fais un jeu de physique rapide qui est un hockey sur table. Avec deux maillets et une rondelle. Le jeu fonctionne sur iPhone / iPad et je fais la partie multijoueur via GameCenter. C'est ainsi que fonctionne le système réseau. Le client qui met en vedette la correspondance sera …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Mon moteur de jeu se compose …
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