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Comment les jeux C ++ gèrent-ils les échecs d'allocation de mémoire?
Je connais plusieurs jeux qui sont écrits en C ++ mais n'utilisent pas d'exceptions. Étant donné que la gestion des échecs d'allocation de mémoire en C ++ est généralement construite autour de l' std::bad_allocexception, comment ces jeux gèrent-ils un tel échec? Se bloquent-ils simplement ou existe-t-il un autre moyen de …