C'est en fait un tas de questions interdépendantes:
Les textures compressées (dxt5 / dxt1 etc.) sont-elles jamais complètement décompressées lors du passage du pipeline de rendu?
Si la réponse à la première question est vraie, comment la mémoire est-elle gérée pour plusieurs grandes textures non compressées?
Le framebuffer est-il différent de la VRAM dans le GPU moderne?