L'algèbre linéaire est la branche des mathématiques concernant les espaces vectoriels et les mappages linéaires entre ces espaces. La balise est généralement utilisée pour les questions concernant les calculs sur les vecteurs.
J'ai un modèle 3D d'une tourelle qui tourne autour de l'axe Y. Cette tourelle a un canon qui est sensiblement hors du centre de l'objet. Je veux que le canon, pas la tourelle, vise une cible spécifiée. Je ne peux que faire pivoter la tourelle, cependant, et donc je ne …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . La question est à peu près …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . On m'a dit que je …
Je fais un jeu de haut en bas où le joueur avance vers la position du curseur de la souris. Dans le cadre du code de mouvement du joueur, je dois déterminer un vecteur perpendiculaire au vecteur actuel du joueur (pour implémenter le comportement de mitraillage). Comment puis-je calculer le …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Fermé il y a 4 ans . Verrouillé . Cette question et ses réponses sont verrouillées car la question est hors sujet mais a une signification historique. Il n'accepte pas actuellement de nouvelles réponses ou …
J'ai récemment travaillé sur un jeu utilisant OpenGL et C ++ via GLFW. Dans le jeu, j'ai un dirigeable avec une tourelle montée dessus. Le dirigeable se déplace en coordonnées spatiales mondiales et la tourelle le «suit». La tourelle possède son propre espace de coordonnées pour sa direction de visée …
Je suis un développeur de jeux flash actionscript qui est un peu en arrière avec les mathématiques, bien que je trouve la physique à la fois intéressante et cool. Pour référence, c'est un jeu similaire à celui que je fais: jeu flash Untangled J'ai fait de ce jeu démêlé presque …
J'ai un sprite qui a Velocityet Position, soit stocké en tant que Vector2. À chaque Updatecycle, la vitesse est ajoutée à la position. Je voudrais donner l'image - objet un troisième vecteur, Target. De nouvelles cibles peuvent être données à n'importe quelle itération. Je voudrais que le sprite se déplace …
Je fais un jeu en 3D dans lequel je place un marqueur d'exclamation au-dessus des points d'intérêt. Afin de savoir où sur l'écran 2D dois-je placer mon marqueur, je projette manuellement le point 3D où le marqueur doit être. Cela ressemble à ceci: Ça a l'air plutôt bien. Lorsque le …
J'ai une matrice de transformation 4x4 M, et je veux découvrir la forme d'une sphère lorsqu'elle est transformée par M. (La sphère est à l'origine et a un rayon 1.) Je sais que je peux trouver le centre en multipliant simplement M par (0,0,0,1). Cependant, le rayon devient un problème …
Dans le jeu que je conçois, il y a une explosion qui jaillit d'un point d'origine vers la direction de la souris. La largeur de cette explosion sera toujours la même. Au bas de l'écran (ce qui est actuellement) se déplacent des carrés qui devraient être affectés par l'explosion que …
J'ai du mal à éviter les collisions non alignées pour ce que je pense être un cas rare. J'ai réglé deux objets pour qu'ils se rapprochent, mais avec un léger décalage, donc l'un des objets se déplace légèrement vers le haut et l'un des objets se déplace légèrement vers le …
Je vérifie ce joli tutoriel de raycasting sur http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html et j'ai une question mathématique probablement très simple. Dans l'algorithme DDA, j'ai du mal à comprendre le calcul des variables deltaDistX et deltaDistY, qui sont les distances que le rayon doit parcourir de 1 côté x au côté x suivant, ou …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.