Dans une grille de tuiles où le mouvement dans l'une des 8 directions prend exactement le même nombre de tours (règles de style d'échiquier), puis-je empêcher le mouvement en diagonale de montrer plus de nouvelles tuiles que le mouvement orthogonal? Par exemple: Vous êtes la boîte rouge dans l'image ci-dessous. …
Je comprends l’avantage des carreaux hexagonaux par rapport aux carreaux carrés. Mais pourquoi les octogones ne sont-ils pas utilisés à la place? Je pense qu'ils fourniraient un mouvement meilleur et plus naturel dans huit directions. Je pensais à utiliser ce type de carte dans certains jeux, mais je n'ai vu …
J'ai un système d'eau basé sur une grille 2D dans mon jeu XNA, nous avons une méthode utilisant des automates cellulaires pour simuler la chute et la propagation de l'eau. Exemple d'eau coulant sur une pente: Chaque tuile peut contenir une masse de 0 à 255 valeurs de liquide, stockées …
Grâce à ce post: tuiles hexagonales et trouver leurs voisins adjacents , je suis en mesure de collecter des tuiles adjacentes à une tuile donnée. Mais je suis plutôt coincé sur un algorithme qui ne me donne qu'un "anneau" de tuiles spécifié par un décalage. L'algorithme donné dans ce post …
J'ai deux éléments, un point 2D et une zone rectangulaire. Le point représente le milieu de cette zone. Je connais également la largeur et la hauteur de cette zone. Et la zone est inclinée de 40 ° par rapport à la grille. Maintenant, je voudrais calculer les positions absolues de …
Je suis curieux de savoir quelles sont les meilleures pratiques dans l'industrie du développement de jeux pour rendre l'univers 3D? Pour être plus précis: Les points de données sont donnés et statiques. Chaque point a sa position, sa couleur et sa taille; L'ensemble de données est beaucoup plus volumineux que …
Je développe un jeu / simulation où les agents se battent pour la terre. J'ai la situation montrée dans l'image ci-dessous: Ces créatures se promènent et occupent des parcelles de terrain sur lesquelles elles marchent si elles sont libres. Pour rendre cela plus intéressant, je veux introduire un comportement de …
Si c'est votre première fois sur cette question, je vous suggère de lire d'abord la partie pré-mise à jour ci-dessous, puis cette partie. Voici cependant une synthèse du problème: Fondamentalement, j'ai un moteur de détection et de résolution de collision avec un système de partitionnement de grille où les groupes …
J'essaie de combiner deux choses. J'écris un jeu et je dois déterminer les carrés de la grille se trouvant sur une ligne avec les points d'extrémité à virgule flottante. De plus, j'en ai besoin pour inclure tous les carrés de la grille qu'il touche (c'est-à-dire pas seulement la ligne de …
C'est une question pour les débutants, mais la voici: Ma carte est une grille 2D, et je veux générer des routes et des rivières. L'itinéraire du point de départ au point d'arrivée ne doit pas être l'itinéraire optimal en nombre de tuiles. Au lieu de cela, ils devraient avoir un …
Je viens de recevoir une image ... L'image ci-dessous de mon jeu montre des blocs sombres, qui ont été reconnus comme faisant partie d'une forme en "T". Comme on peut le voir, le code a assombri les blocs avec les taches rouges, et pas vu les formes en "T" avec …
J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer ce qui suit: Pour …
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …
Étant donné un ensemble de tuiles sur une grille, je veux déterminer: Si les tuiles font une figure fermée Si les tuiles font une figure fermée lorsque vous comptez les côtés de la planche comme bord de la figure Si l'une des deux déclarations précédentes est vraie, quelles tuiles supplémentaires …
Ran dans un problème intéressant. J'ai besoin de comprendre comment simuler la ligne de vue - assez simple, juste sur une grille 2D avec des obstacles. Soit une cellule de la grille est visible, soit elle ne l'est pas. Je peux obtenir quelque chose de vraiment rudimentaire - comme écarter …
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