Questions marquées «grid»

Une mosaïque régulière d'une surface pour créer des cellules uniformes et contiguës disposées selon un motif cohérent.




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Obtenez un anneau de tuiles dans la grille hexagonale
Grâce à ce post: tuiles hexagonales et trouver leurs voisins adjacents , je suis en mesure de collecter des tuiles adjacentes à une tuile donnée. Mais je suis plutôt coincé sur un algorithme qui ne me donne qu'un "anneau" de tuiles spécifié par un décalage. L'algorithme donné dans ce post …


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Comment rendre un univers infini?
Je suis curieux de savoir quelles sont les meilleures pratiques dans l'industrie du développement de jeux pour rendre l'univers 3D? Pour être plus précis: Les points de données sont donnés et statiques. Chaque point a sa position, sa couleur et sa taille; L'ensemble de données est beaucoup plus volumineux que …

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Planification de patrouille de territoire
Je développe un jeu / simulation où les agents se battent pour la terre. J'ai la situation montrée dans l'image ci-dessous: Ces créatures se promènent et occupent des parcelles de terrain sur lesquelles elles marchent si elles sont libres. Pour rendre cela plus intéressant, je veux introduire un comportement de …
14 java  ai  grid 

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Comment puis-je optimiser un moteur de collision où l'ordre est important et la collision est conditionnelle en fonction du groupe d'objets?
Si c'est votre première fois sur cette question, je vous suggère de lire d'abord la partie pré-mise à jour ci-dessous, puis cette partie. Voici cependant une synthèse du problème: Fondamentalement, j'ai un moteur de détection et de résolution de collision avec un système de partitionnement de grille où les groupes …




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Chute de blocs et formes complexes
J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer ce qui suit: Pour …

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Stockage d'une grille hexadécimale
J'ai créé un petit cadre de grille hexadécimal pour Unity3D et suis arrivé au dilemme suivant. Voici mon système de coordonnées (extrait d' ici ): Tout fonctionne très bien, sauf que je ne sais pas comment le stocker. J'avais initialement l'intention de stocker cela dans un tableau 2D et d'utiliser …



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