Questions marquées «graphics-programming»

Programmation liée à la représentation visuelle d'informations sur des écrans d'ordinateurs.








3
Comment déterminer les baies et les détroits dans une carte générée par procédure?
J'ai une carte générée de manière procédurale à l'aide de cellules de Voronoï, avec un niveau de mer défini et une carte de hauteur crédible. Jusqu'à présent, j'ai réussi à étiqueter certaines entités géographiques: terres, océans, lacs, rivières, estuaires, confluences, montagnes et biomes. Les biomes comprennent la toundra, la forêt …


2
Comment créer un objectif grand angle / fisheye avec HLSL?
Quels sont les concepts à mettre en œuvre pour obtenir l'effet d'un objectif grand angle de différentes extrémités? Un pseudocode et une explication spécifique faisant référence aux différentes étapes du pipeline de contenu, ainsi que les informations à transmettre du code source à HLSL seraient très utiles. En outre, quelles …





6
Y a-t-il une raison d'ajouter des options pour ne pas utiliser des technologies avancées dans un moteur de jeu?
J'ai développé un moteur de jeu, et j'ai découvert et lu des technologies de jeu telles que le filtrage anisotrope, l'occlusion ambiante, l'anticrénelage, etc. Habituellement, dans les jeux, vous pouvez activer ou désactiver ces paramètres. Cependant, si ces paramètres n'ajoutent que des éléments positifs, y a-t-il une raison d'ajouter des …

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.