J'ai vu de nombreux exemples sur la manière de restituer des sprites à partir d'un spritesheet, mais je n'ai pas compris en quoi c'est le moyen le plus courant de traiter les sprites dans des jeux en 2D. Dans les quelques applications de démonstration que j'ai créées, j'ai commencé avec …
Dans la section des crédits des jeux auxquels je joue, il y a des noms de programmeurs graphiques . S'ils ont utilisé un moteur de jeu, pourquoi ont-ils besoin d'un programmeur graphique ? Le moteur de jeu ne fait-il pas son travail?
J'ai travaillé avec Maya pour l'animation et pour des projets plus orientés sur le film, mais je me concentre également sur mes études sur le développement de jeux vidéo. Quoi qu'il en soit, je parlais avec l'un de mes professeurs et nous ne pouvions pas comprendre pourquoi tous les moteurs …
Comment puis-je dessiner des contours autour de modèles 3D? Je fais référence à quelque chose comme les effets d'un jeu Pokemon récent, qui semblent entourés d'un contour d'un pixel:
Pourquoi les cartes normales sont principalement bleues au lieu d'une couleur aléatoire? Je suppose que les vecteurs normaux d’un objet 3D peuvent pointer dans toutes les directions, comme: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...
Bien que je sois programmeur de métier, j'ai à peine touché au développement de jeux. Je pose cette question depuis un certain temps et maintenant que je me penche sur le développement de jeux, je me suis dit que ce serait un bon moment. Pourquoi le mappage des ombres semble-t-il …
J'ai une carte générée de manière procédurale à l'aide de cellules de Voronoï, avec un niveau de mer défini et une carte de hauteur crédible. Jusqu'à présent, j'ai réussi à étiqueter certaines entités géographiques: terres, océans, lacs, rivières, estuaires, confluences, montagnes et biomes. Les biomes comprennent la toundra, la forêt …
Je suis à l'aise avec les bases de la construction d'un jeu basé sur des sprites 2D dans XNA, où tous mes objets sont simplement des images .png que je déplace. Quelles sont les choses que je dois apprendre ensuite pour pouvoir développer un jeu 2d qui utilise un style …
Quels sont les concepts à mettre en œuvre pour obtenir l'effet d'un objectif grand angle de différentes extrémités? Un pseudocode et une explication spécifique faisant référence aux différentes étapes du pipeline de contenu, ainsi que les informations à transmettre du code source à HLSL seraient très utiles. En outre, quelles …
Quoi de mieux pour utiliser des feuilles d'animation ou des gifs? Un avantage des Gifs par rapport aux feuilles d'animation est que vous n'avez pas à penser que les images vont trop vite ou trop lentement à cause de votre code et de la mise à jour en ticks appropriés. …
J'ai commencé à regarder le flux Handmade Hero , où Casey Muratori crée un moteur de jeu sans utiliser de frameworks ou autres. Hier, je suis arrivé à la partie où il a montré comment une image est dessinée sur l'écran. Pour autant que je l'ai compris, il vient d'allouer …
Lorsque vous créez un moteur de rendu qui prend en charge plusieurs API graphiques, vous voudrez généralement résumer votre code dans une sorte de bibliothèque de bas niveau liée à certaines API graphiques comme OpenGL, Vulkan, D3D11 et ainsi de suite; Ils fonctionnent très différemment les uns des autres, il …
Je suis en train de développer un moteur de jeu, et cela ne fonctionnera que sur du matériel moderne (modèle Shader 4+). Je suppose que, lorsque j'en aurai fini, ce ne sera pas une exigence aussi déraisonnable. Ma question est: combien de textures puis-je lier à la fois sur une …
J'ai développé un moteur de jeu, et j'ai découvert et lu des technologies de jeu telles que le filtrage anisotrope, l'occlusion ambiante, l'anticrénelage, etc. Habituellement, dans les jeux, vous pouvez activer ou désactiver ces paramètres. Cependant, si ces paramètres n'ajoutent que des éléments positifs, y a-t-il une raison d'ajouter des …
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