Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je travaille sur un projet avec SDL et OpenGL. Le …
Mon jeu utilise DirectX 10, et j'ai un problème où les utilisateurs signalent que mon jeu ne capte pas sur leur carte graphique. Au lieu de cela, il préfère fonctionner sur leur carte Intel intégrée, ce qui ruine les performances. Il est possible que cela soit lié à Windows 8. …
Je voudrais savoir combien d'unités parallèles pour traiter les sommets d' un GPU. Cette page Wikipédia fournit un GFLOPS et une vitesse d'horloge, par exemple pour la Radeon 5850 "Broadway PRO", vous obtenez 1000 GFLOPS. Supposons que l'exécution d'un vertex shader représente 100 flops, ce qui signifie que vous pouvez …
J'apprends OpenGL et j'aime vraiment savoir comment sera l'interaction avec la carte graphique. Je sens que comprendre comment il a été implémenté dans le pilote graphique, me permettra de connaître les internes complets de l'opengl (Avec cela, je peux savoir quelles étapes / facteurs influencent mes décisions concernant les performances …
Je viens d'installer Flash Player 11 et SDK 4.5 (hero) et de le tester avec un petit programme. Mais je trouve qu'il utilise toujours un "logiciel" pour simuler l'API 3D, et trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); production driver info: Software J'utilise Windows 7, directX fonctionne correctement et l'option "-swf-version 13 …
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