Je viens d'installer Flash Player 11 et SDK 4.5 (hero) et de le tester avec un petit programme. Mais je trouve qu'il utilise toujours un "logiciel" pour simuler l'API 3D, et
trace("driver info: " + _context3D.driverInfo);
production
driver info: Software
J'utilise Windows 7, directX fonctionne correctement et l'option "-swf-version 13 -use-gpu" est déjà ajoutée dans les arguments du compilateur.
Qui peut me dire comment activer le GPU dans Flash Builder?
MISE À JOUR:
context3d est construit comme:
private var _context3D:Context3D;
...
_context3D = stage3D.context3D;
Et wmode est défini pour diriger en html.