Adobe Flash est un environnement d'exécution multimédia multiplateforme utilisé pour intégrer des animations, des vidéos et des applications interactives dans des pages Web.
Maintenant que Flash est en grande partie remplacé par des éléments HTML5 (vidéo, audio, toile, etc.), existe-t-il de bons exemples de jeux basés sur le Web reposant sur des standards complètement ouverts (c'est-à-dire Javascript, HTML et CSS)? Je vois beaucoup d'exemples d'implémentations HTML5 pures de ce qui était autrefois uniquement …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . J'ai joué avec l'écriture de jeux flash pendant mon temps …
Si vous aimez développer des jeux flash juste pour le plaisir, pourquoi ne pas gagner de l'argent grâce à eux? Il existe différentes façons de monétiser votre jeu flash: Dans les annonces de jeux: quelques exemples courants: Mochi Ads gilet ad4game CPMStar InviziAds Vous pouvez gagner de l'argent en aidant …
Il y a quelques bibliothèques que j'ai utilisées moi-même lors du développement de jeux dans Actionscript: Flixel : Créé par Adam Atomic, bien connu comme la bibliothèque créée pour Cannabalt. Très spécial pour les jeux de type pixel art. FlashPunk : créé comme une alternative à Flixel. Utilisez-vous une autre …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Les tutoriels et exemples Flash existent depuis si longtemps qu'il …
L'une des meilleures façons de gagner de l'argent avec les jeux Flash est de conclure des accords de parrainage. Le développeur met le logo du sponsor et un lien vers son site dans le jeu et laisse le jeu se propager sur le web. Le sponsor gagne de l'argent grâce …
C'est pour un jeu flash, avec vue isométrique. J'ai besoin de savoir comment trier un objet pour qu'il n'y ait pas besoin de vérifier le z-buffer lors du dessin. Cela peut sembler facile, mais il y a une autre restriction, une scène peut avoir plus de 10 000 objets, donc …
Je fais des jeux avec flash et je suis intéressé à faire des jeux en html mais je n'ai vu aucune entreprise ou site Web qui soit disposé à acheter ces jeux (par exemple, des parrainages de jeux). J'espérais que quelqu'un pourrait me parler d'une entreprise qui ferait cela ou …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je cherche à héberger mon …
J'ai fait beaucoup de recherches sur les générateurs de nombres aléatoires pour les machines à sous, les calculs d'arrêt de bobine et comment donner physiquement à l'utilisateur une bonne chance de gagner. Ce que je ne peux pas comprendre, c'est comment s'assurer correctement que la machine aura un taux de …
J'ai commencé à m'impliquer dans les fonctions d'assouplissement (Flash AS3), je suis venu en essayant de comprendre le site Web de TweenLite et Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ La question que je me pose est quelle est la base mathématique de ces fonctions. J'ai vu d'autres sites modifier les fonctions pour créer …
Je lisais sur SO à propos du rendu flash natif par rapport à la création d'un BitmapDatatampon de trame personnalisé et certaines des réponses étaient un peu contradictoires, alors je me demandais: Est-il généralement recommandé d'utiliser la route de tampon Bitmap personnalisée ou est-il préférable de laisser le rendu au …
J'essaie d'utiliser Flash Lite pour créer un jeu simple pour ma petite amie, qui n'a qu'un Nokia 5530, mais je viens de réaliser que CS6 a tué Device Central, donc il n'y a aucun moyen pour moi de le tester sans l'appareil (et c'est censé être une surprise). Existe-t-il un …
Je développe un jeu Flash, et je peux comprendre que l'utilisation de la mémoire est un peu élevée pour un jeu Flash (je pense). Disons plus de 100 Mo. Alors, c'est trop quand on parle de l'utilisation de la mémoire dans les jeux Flash?
Je veux développer un jeu flash. Il dessinerait un homme de bâton et modifierait sa pose. Je pense que ce que je dois apprendre, c'est l' animation des os et le moteur physique . Quelqu'un peut-il présenter de bonnes ressources pour apprendre les deux?
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