Certaines personnes me disent que j'ai mal compris la question, mais d'autres me disent que c'est une bonne réponse, donc je vais la laisser rester, même si elle ne fournit pas de réponse pour un éditeur Flash alternatif - désolé pour cela
Je passe actuellement de Flash et Actionscript 3.0 à Unity3D Framework. C'est un GAME-ENGINE conçu pour les JEUX et il y a une licence "Indie" gratuite où vous obtenez 95% des fonctionnalités du moteur gratuitement pour toujours.
Plus tard, vous pouvez mettre à niveau votre licence vers PRO (1500 $ ou quelque chose) et vous pourrez ensuite utiliser les dernières technologies de jeu pour les effets de floraison, les ombres en temps réel, etc.
Avec Flash, j'ai dû tout développer à partir de zéro et passer beaucoup de temps à empêcher les gens de décompiler mon code source afin qu'ils puissent tricher.
Ne vous méprenez pas, j'aime Flash, mais il n'a pas été conçu pour le développement de jeux, même si c'est possible.
Unity3D n'a jamais été conçu pour créer des «bannières» ou des «films», mais est un pur moteur de jeu en temps réel multiplateforme.
Vous pouvez choisir parmi le lecteur Web (petit plugin d'environ 2 Mo installé) qui fonctionne à la fois sur MacOSX et Windows. Ou vous pouvez choisir le programme d'installation (véritable EXE Windows ou bac MacOS similaire) et si vous achetez la licence, vous pouvez également transférer les jeux / applications vers des appareils mobiles, des consoles comme Xbox, Playstation et Wii.
Donc, si vous voulez vous assurer que vous développez sur une plate-forme de jeu également "autorisée" sur le système Steve Jobbs iParanoid, vous devriez envisager de passer à la plate-forme Unity3D comme je le suis actuellement.
www.unity3D.com pour plus d'informations.