Les systèmes d'événements sont incroyables, ils rendent le code extrêmement difficile à apprivoiser et permettent vraiment la création dynamique de jeux grâce à une communication facile des objets et de la boucle de jeu. J'ai du mal avec l'efficacité de ma mise en œuvre actuelle. Actuellement, ma légère optimisation de …
La plupart du développement d'applications est basé sur le développement avec des événements, mais compte tenu du style de boucle de jeu du développement de jeux et du besoin (souvent) de hautes performances / débit, quel rôle le développement à l'aide d'événements a-t-il et quels sont les compromis? La synchronisation …
J'ai créé une classe de boutons qui dessine un bouton sur l'écran. Lorsque je clique dessus, je veux voir quelque chose se produire. Dans WinForm, j'utiliserais simplement l'événement OnClick du bouton. Et XNA? Dois-je ajouter un événement OnClick à ma classe de boutons? Est-ce une bonne pratique? Sinon, comment gérez-vous …
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