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Quel est le taux d'échec optimal pour que les gens reviennent à mon jeu?
J'imagine que des recherches ont été effectuées à ce sujet, mais je ne trouve pas beaucoup d'informations. La question est peut-être un peu trop vague en elle-même, car elle dépend de nombreux autres facteurs. Je développe un jeu de puzzle que je souhaite relever, mais pas si difficile que les …