Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.


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Gestion des composants scriptés et «natifs» dans un système d'entités basé sur les composants
J'essaie actuellement d'implémenter un système d'entités basé sur des composants, où une entité est essentiellement juste un ID et quelques méthodes d'assistance liant un tas de composants ensemble pour former un objet de jeu. Certains objectifs comprennent: Les composants ne contiennent que l'état (par exemple position, santé, nombre de munitions) …

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Comment créer un système d'inventaire du monde au joueur?
Je rencontre un problème d'essayer de mettre en œuvre un système d'inventaire dans XNA (cela n'a pas vraiment d'importance, pourrait être n'importe quelle plate-forme) mais jusqu'à présent. Voici le problème que j'essaie de comprendre: Comment puis-je obtenir un objet du monde (pensez que lorsque vous tuez un monstre, il laisse …
11 xna  c#  2d 


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Entrée imbriquée dans un système événementiel
J'utilise un système de gestion des entrées basé sur les événements avec des événements et des délégués. Un exemple: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Cependant, j'ai commencé à me demander comment gérer les entrées «imbriquées». Par exemple, dans Half-Life 2 (ou n'importe quel jeu Source, vraiment), vous pouvez ramasser des …

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Comment créer des ID de jeu uniques et conviviaux?
Comment puis-je créer des identifiants de jeu uniques qui sont également conviviaux - afin qu'un utilisateur puisse facilement donner cet identifiant de jeu à quelqu'un d'autre pour rejoindre le jeu. Je crée mon jeu dans Silverlight avec C #.
11 c#  silverlight 


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Le cadre XNA est-il approprié pour la programmation côté serveur?
Je cherche à créer une MUD basée sur du texte, donc beaucoup d'éléments du cadre XNA semblent appropriés à ce dont j'ai besoin. Surtout des choses comme la boucle de jeu générale, la mise en réseau, etc. Il semble que XNA soit étroitement couplé à un environnement interactif avec interface …
11 c#  xna 


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Modifier l'image-objet d'un objet dans Unity
A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce faire?
11 c#  2d  unity  sprites 

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Détection de collision isométrique
J'ai des problèmes pour essayer de détecter la collision de deux tuiles isométriques. J'ai essayé de tracer les lignes entre chaque point sur la tuile, puis de vérifier les interceptions de ligne, mais cela n'a pas fonctionné (probablement en raison d'une formule incorrecte) Après avoir examiné cela pendant un certain …


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Quel type de comportement ou de logique de pilotage puis-je utiliser pour que les mobiles en entourent un autre?
J'utilise la recherche de chemin dans mon jeu pour diriger une foule vers un autre joueur (pour les poursuivre). Cela fonctionne pour les faire dépasser le joueur, mais je veux qu'ils s'arrêtent légèrement avant leur destination (donc choisir l'avant-dernier nœud fonctionne très bien). Cependant, lorsque plusieurs mobs poursuivent le mobile, …


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Pourquoi PHP sur C # pour PBBG? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis un développeur C # et je voulais démarrer …

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