C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
J'ai créé un jeu RTS simple, qui contient des centaines de personnages comme Crusader Kings 2, dans Unity. Pour les stocker, l'option la plus simple serait d'utiliser des objets scriptables, mais ce n'est pas une bonne solution car vous ne pouvez pas en créer de nouveaux au moment de l'exécution. …
J'ai un code qui utilise GetSpectrumDataune source audio jouant une chanson pour créer une disposition de niveau pour le joueur à jouer. Je veux ajouter une fonctionnalité où les joueurs peuvent télécharger leurs propres chansons et jouer les niveaux créés avec les données de ces chansons. Malheureusement, lors de la …
Pendant l'utilisation ScriptableObjects, comment puis-je rendre certaines variables conditionnelles? Exemple de code: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Objectif: quand est testbool == truealors teststringdisponible pour éditer, quand testbool == falsealors testintest disponible pour éditer tandis que l'autre est …
Au début d'une scène, j'ai GameObject appelé «feuille» positionné au-dessus d'un GameObject «boule». La feuille contient un composant Tissu interactif et un rendu de tissu. Le maillage du composant Tissu interactif est un plan avec un nombre élevé de sommets. Au moment de l'exécution, la feuille tombe sur la balle …
Je construis un jeu de course de marbre assez simple dans Unity3D. La balle est un objet physique 3D qui se déplace uniquement sur les axes X et Y. Il a la capacité de rouler à gauche et à droite et de sauter. Assez basique, sauf que j'ai rencontré un …
J'essaie de créer de l'eau et en ce moment je l'ai obtenue en générant dynamiquement des vagues sur un maillage. Mais maintenant, je veux que mon bateau manipule ces vagues et provoque un Kelvin Wake en plus. Le fait est que je génère de l'eau en utilisant différentes tuiles, en …
J'ai remarqué que lorsque j'ajoute d'autres sommets à une ligne de rendu de ligne, la ligne se tord et cesse d'être une ligne lisse. .GIF ici: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Toutes les lignes sont au même niveau z, même si j'enlève les matériaux, les lignes semblent toujours se tordre. Je n'ai aucune idée …
Quelqu'un pourrait-il m'indiquer dans la bonne direction comment cela pourrait être réalisé? Les mathématiques et la géométrie 3D me jettent souvent. Je cherche quelque chose comme ça (idéalement en C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }
On m'a dit d'utiliser Update()pour les graphiques et FixedUpdate()pour la physique, mais parfois mes entrées ne sont pas enregistrées lorsque j'utilise FixedUpdate(). Cela fonctionne bien si j'utilise Update()pour tout. Dois-je m'embêter FixedUpdate()ou est-ce que je fais quelque chose de mal?
J'ai un navire qui se déplace à vitesse maximale maxSpeedet peut tourner à des rotationSpeeddegrés par seconde. Le navire se déplace toujours dans la direction à laquelle il fait face, ce qui signifie que plus le navire se déplace rapidement, plus son rayon de braquage est grand. Je connais ma …
Je travaille sur un jeu 2D simple. J'ai terminé la version pour téléphone portable. Cependant, mon patron veut que le jeu fonctionne sur sa RT. Je fais la "conversion" mais mes boutons sont au mauvais endroit, car j'ai codé en dur la taille de l'écran, comme ceci: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
J'essaie d'écrire un solveur en C # .NET pour un jeu appelé Flowerz. Pour votre référence, vous pouvez le jouer sur MSN, ici: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Je l'écris pour le plaisir, pas pour tout type de mission ou quoi que ce soit lié au travail. Pour cette raison, la seule limite …
J'utilise C # et j'essaie d'obtenir la position de la souris matérielle. La première chose que j'ai essayée était une fonctionnalité XNA simple qui est simple à utiliser Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Après cela, je fais aussi le dessin de la souris, et en comparant avec la souris …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . D'accord, je pense que c'est une question simple, mais j'ai …
J'écris un jeu 2D où mon monde de jeu a un axe x de gauche à droite, un axe y de haut en bas et un axe z hors de l'écran: Alors que mon univers de jeu est descendant, le jeu est rendu sur une légère inclinaison: Je travaille sur …
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