Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.

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Structure de l'unité de jeu RTS
Je veux un moyen de faire beaucoup d'unités différentes sans avoir à programmer plusieurs fois des actions comme moveTo et Attack La façon dont je le vois, il y a 2 façons de le faire. Une seule classe Unit générique avec des indicateurs qui spécifie ce qu'elle peut / ne …
18 unity  c#  architecture  rts 

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C # est-il différent dans Unity?
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Unity utilise-t-il une version différente de C #, ou est-ce la même …
18 c#  unity 









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Maquettes d'interface utilisateur au code
Mon concepteur d'interface utilisateur a fait un joli PSD Photoshop de l'interface utilisateur et tout joli. Le plus gros problème que j'ai est de convertir certaines des polices les plus élégantes utilisées en quelque chose de rendable dans le jeu. Existe-t-il un moyen de convertir ces styles de police dans …
17 xna  c#  gui  fonts 


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Reconnaître une boîte de clic hexagonale
Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants . À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels). Je suis un peu nouveau pour C # et …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

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Quelles sont les différences entre XNA 3.1 et 4.0? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis absent de XNA depuis …
17 xna  c#  xna-4.0 

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Le générateur de nombres aléatoires d'Unity 2017 est-il déterministe sur toutes les plateformes, étant donné la même valeur initiale?
Le générateur de nombres aléatoires des moteurs d'unité est-il déterministe sur toutes les plateformes, étant donné la même valeur initiale ou dois-je implémenter le mien? Je sais qu'il y a eu récemment des modifications au générateur de nombres aléatoires. Les réponses sont appréciées, je n'ai pas les appareils sous la …

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