Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.

2
Héritage vs composition
Je gagne de l'argent en C # Généralement dans ce langage, j'aime tout découpler vers le ciel en utilisant des interfaces. Cela m'a bien servi dans le code d'entreprise, mais en écrivant des jeux en C #, je me retrouve à tendre vers l'héritage car je peux définir certains comportements …
16 c#  architecture 

3
Une carte simple, quatre biomes et comment les distribuer
Voici l'idée de base: j'ai un jeu Rogue-ish, peut-être Dwarf Fortress-ish, avec un surmonde généré de manière aléatoire et plusieurs entrées de donjon dispersées autour de lui. J'ai déjà les donjons essentiellement couverts, mais je suis coincé sur un aspect du surmonde. Ledit overworld, considéré comme une carte d'écrans 2D, …

1
Artefacts de carte d'ombre
Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et http://pastebin.com/rY4Gcj9N pour créer les shadow …






9
Comment dois-je procéder pour apprendre XNA? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à apprendre …
15 xna  c# 


1
Créer une carte 3D pour XNA?
Quelqu'un connaît-il un joli tutoriel de carte 3D (comment importer et utiliser la carte) en utilisant XNA sans aucun moteur mais sans se limiter à une application externe (comme Tiled pour les cartes 2D)? J'ai fait une recherche ici mais je n'ai rien trouvé vers les cartes 3D XNA seulement …
15 3d  xna  c#  maps 




1
Comment implémenter un fusil de chasse dans un jeu?
Les pistolets et les mitrailleuses sont faciles - vous pouvez simplement faire voler des balles dans une certaine direction, alors j'ai déjà mis cela en œuvre. Un fusil de chasse, d'autre part, endommage tout ce qui ressemble à un cône dans une certaine zone. Comment dois-je mettre cela en œuvre? …
14 c#  unity 

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.