C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
Je gagne de l'argent en C # Généralement dans ce langage, j'aime tout découpler vers le ciel en utilisant des interfaces. Cela m'a bien servi dans le code d'entreprise, mais en écrivant des jeux en C #, je me retrouve à tendre vers l'héritage car je peux définir certains comportements …
Voici l'idée de base: j'ai un jeu Rogue-ish, peut-être Dwarf Fortress-ish, avec un surmonde généré de manière aléatoire et plusieurs entrées de donjon dispersées autour de lui. J'ai déjà les donjons essentiellement couverts, mais je suis coincé sur un aspect du surmonde. Ledit overworld, considéré comme une carte d'écrans 2D, …
Je veux essayer d'ajouter des ombres à un jeu 3D XNA. J'ai mis en place un environnement de test avec une lumière et une caméra. Cependant, je rencontre des artefacts avec mon approche. J'utilise le code shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU pour rendre le résultat final et http://pastebin.com/rY4Gcj9N pour créer les shadow …
J'ai besoin d'implémenter quelque chose que nous voyons dans les jeux RTS: les couleurs de l'équipe. Fondamentalement, je cherche un moyen de coloriser certaines parties d'un modèle. Comment pourrais-je y parvenir? Je ne sais même pas par où commencer. Dois-je d'abord faire quelques ajustements au modèle 3D?
Je fais un Tower Defense et j'ai besoin d'un bon algorithme de cheminement pour cela. J'ai pensé à Dijkstra mais j'en ai besoin d'un qui peut être dynamique; il doit pouvoir se mettre à jour automatiquement lorsqu'un bord est supprimé ou ajouté sans recalcul complet. Je code en C # …
Ce que j'essaie de comprendre et d'apprendre ici est une chose très basique: quelle est la façon la plus générale et la plus raffinée de différencier correctement les clics simples et les double-clics pour les 3 principaux boutons de la souris dans Unity, en utilisant C #? Mon accent sur …
XNA arrête d'appeler Updateet Drawpendant que la fenêtre de jeu est redimensionnée ou déplacée. Pourquoi? Existe-t-il un moyen d'empêcher ce comportement? (Cela provoque la désynchronisation de mon code réseau, car les messages réseau ne sont pas pompés.)
J'ai une liste de coordonnées - sortie de l'algorithme A * - et je voudrais que mes personnages suivent en douceur ce chemin avec des rotations. J'ai donc quelque chose comme A et je veux obtenir C Comment puis-je faire ceci ? ÉDITER Pour être un peu plus clair: Je …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à apprendre …
Je crée le moteur de terrain de type MC, et j'ai pensé que l'éclairage le rendrait beaucoup plus agréable Le problème est que les blocs ne sont pas allumés correctement lorsqu'un bloc émettant de la lumière est placé (voir les captures d'écran en bas) sur la page. Jusqu'à présent, je …
Quelqu'un connaît-il un joli tutoriel de carte 3D (comment importer et utiliser la carte) en utilisant XNA sans aucun moteur mais sans se limiter à une application externe (comme Tiled pour les cartes 2D)? J'ai fait une recherche ici mais je n'ai rien trouvé vers les cartes 3D XNA seulement …
Donc, je commence à introduire l'attaque à notre espace 2D RTS (c'est dans Unity, donc il est piloté par composants). Au départ, c'était aussi simple que «ennemi à portée, dégâts infligés». Cependant, il y aura plusieurs "types" d'armes / attaques associées à leur navire ou à leur structure. Ainsi que …
J'essaie de créer une explosion de bombe à Farseer. J'ai créé un cercle pour la bombe. Cependant, si la bombe explose, les objets (corps) qui l'entourent devraient s'envoler car ils sont repoussés par la force énorme de l'explosion. Je ne sais pas comment créer cette force, cependant - comment puis-je …
Les pistolets et les mitrailleuses sont faciles - vous pouvez simplement faire voler des balles dans une certaine direction, alors j'ai déjà mis cela en œuvre. Un fusil de chasse, d'autre part, endommage tout ce qui ressemble à un cône dans une certaine zone. Comment dois-je mettre cela en œuvre? …
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