C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
J'essaie d'implémenter une sorte de fausse physique spatiale dans mon jeu 2D. J'ai une vue de haut en bas de mon vaisseau spatial. Vous pouvez changer de direction et définir une vitesse maximale qui accélère ensuite le navire dans cette direction en fonction de l'accélération du moteur du navire. J'ai …
Comment puis-je dessiner des sprites dans Unity 5 par programme? Je cherche quelque chose de similaire à spriteBatch.Draw()XNA. Les résultats que j'obtiens lorsque je recherche à ce sujet sont soit http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager obsolètes (cela a été écrit en 2012), soit ils sont effectués à l'aide de l'interface de l'unité. Tout ce …
J'essaie de faire des grottes dans Unity. Pour ce faire, j'essaie d'utiliser des automates cellulaires. J'ai trouvé ce qui suit ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) qui ressemble à ce que j'essaie d'accomplir. Cependant, le tutoriel n'est pas entièrement ce que je veux. Je veux quelque chose comme …
J'essaie de mettre des tables de transposition dans mon éclaireur alpha bêta. Je vois une augmentation de vitesse incrémentielle, je pense vers le milieu ou la fin du jeu, cependant, même avec une taille de table de 1 à 2 Go, cela peut ou non être plus lent que de …
J'utilise une caméra orthographique pour rendre des tranches d'un modèle (afin de le voxéliser). Je rend chaque tranche à la fois par le haut et par le bas afin de déterminer ce qui se trouve à l'intérieur de chaque tranche. Le modèle que je rend est une simple forme de …
Je commence tout juste à apprendre à créer des jeux. J'ai créé un jeu simple basé sur du texte où l'utilisateur peut se promener entre les pièces et interagir avec les objets de chaque pièce. Cependant, j'ai l'impression que mon approche a conduit à une pile de mauvais code de …
D'accord, c'est donc un problème que j'essaie de comprendre depuis un certain temps. Le mien est un jeu de plateforme 2D avec un monde composé (généralement) de tuiles immobiles et de sprites mobiles, qui utilisent tous deux des AABB pour représenter leurs hitbox. Ce jeu n'est PAS basé sur une …
J'ai récemment choisi le jeu monogame et je travaille sur un simple jeu descendant pour me lancer et apprendre les bases. J'ai réglé le mouvement et la rotation pour suivre la souris, mais je suis coincé avec les collisions. Ce que je veux savoir, en gros, ce sont deux choses: …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je crée un jeu XNA 2D et suis tombé sur …
À ma connaissance, jusqu'à présent, j'ai pensé que C # est et a toujours été un langage compilé. J'ai récemment commencé à étudier Unity3d et j'ai remarqué qu'ils offrent C # comme option pour l'écriture de scripts et l'interaction avec des objets de jeu via leur API (avec JavaScript et …
J'ai eu une coroutine dans Unity3D qui a téléchargé un zip à partir d'un serveur, l'a extrait dans le chemin de données persistant et a chargé son contenu en mémoire. Le flux ressemblait à ceci: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Mais la ExtractZip()méthode (qui …
J'essaie d'envelopper mon cerveau autour du concept de création d'une expérience multijoueur serveur / client. Mon problème est principalement lié à l'horodatage. Considérez le scénario suivant: Un client se connecte à un serveur. Le client envoie ses entrées au serveur pour indiquer qu'il souhaite déménager. Le serveur simule l'entrée et …
Actuellement, dans mon jeu - je n'utilise pas SpriteBatch de XNA pour rendre quoi que ce soit (j'utilise la vue de débogage de Farseer Physic), et je me demandais comment je rendrais quelque chose comme ceci: utilisant uniquement XNA. Ma deuxième question est une fois que j'ai dessiné ces sprites …
Je veux que mon appareil photo à la première personne change doucement sa direction de vision de la direction d1 à la direction d2. Cette dernière direction est indiquée par une position cible t2. Jusqu'à présent, j'ai mis en œuvre une rotation qui fonctionne bien, mais la vitesse de la …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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