Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.

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Pourquoi le temps de jeu écoulé diffère-t-il du temps de jeu total dans XNA?
J'essayais trois façons différentes d'utiliser ElapsedGameTimeet TotalGameTime, parce que je veux une correspondance exacte, tout est mis à jour / dessiné en conséquence. Pendant que j'expérimentais, j'ai appris que la toute première mise à jour, ElapsedGameTimeet TotalGameTimesont tous les deux 0. La deuxième mise à jour ElapsedGameTimeest 0,0166667, ce qui …
8 c#  xna 





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Comment accéder aux variables de la classe Game1 à partir d'une autre classe de XNA?
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …



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Faire pivoter l'objet pour faire face au joueur
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit toujours face au joueur? J'ai …

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Le panneau d'affichage tire bien sur PC, pas sur XBOX
La lune est dessinée avec deux appels de tirage, mais les deux dessinent mal sur la xbox, donc je n'affiche qu'un seul tirage pour plus de simplicité. Voici à quoi devrait ressembler la lune sur le PC: À quoi ça ressemble sur la XBOX: La texture scintille, disparaît, ressemble à …
8 xna  c# 

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Conception d'un moteur flexible basé sur des tuiles
J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile …
8 c#  2d  performance  tiles 


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Textures inversées
J'essaie de dessiner des textures alignées avec ce corps physique dont l'origine du système de coordonnées est au centre de l'écran. (XNA) Spritebatch a son origine par défaut définie dans le coin supérieur gauche. J'ai réussi à positionner correctement les textures, mais j'ai remarqué que mes textures étaient inversées verticalement. …

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Où commencer à écrire des jeux, des tutoriels ou similaires? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
8 c# 

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Comment utiliser XNA dans WPF?
Comment puis-je rendre certains graphiques à l'aide de XNA dans un widget / contrôle dans une application WPF? Plus précisément, je n'ai pas besoin de contrôles WPF à l'intérieur de la fenêtre graphique XNA, je veux juste mettre des contrôles autour pour un éditeur de niveau.
8 xna  c#  wpf 

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