C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.
J'essayais trois façons différentes d'utiliser ElapsedGameTimeet TotalGameTime, parce que je veux une correspondance exacte, tout est mis à jour / dessiné en conséquence. Pendant que j'expérimentais, j'ai appris que la toute première mise à jour, ElapsedGameTimeet TotalGameTimesont tous les deux 0. La deuxième mise à jour ElapsedGameTimeest 0,0166667, ce qui …
Mon jeu XNA est axé sur les composants et comprend divers composants pour la position, la représentation physique, le rendu, etc., qui étendent tous une Componentclasse de base . Le joueur et les ennemis ont également des contrôleurs qui sont actuellement définis en C #. Je voudrais les transformer en …
Je pense que cette question est très similaire à celle- ci, mais je ne sais pas si les réponses sont universelles. Mon objectif est donc: Placez deux sprites en position fixe, par exemple le joueur et ses yeux Assurez-vous que chaque fois que le joueur tourne, le sprite des yeux …
Je génère actuellement mes données de niveau et j'enregistre sur le disque pour m'assurer que toutes les modifications apportées au niveau sont enregistrées. Je stocke des "morceaux" de 2048x2048 pixels dans un fichier. Chaque fois que le joueur se déplace sur une section qui n'a pas de fichier associé à …
Un Texture2D dans XNA ne peut contenir qu'une telle quantité. Selon le profil que j'utilise, cette limite est de 2048 ou 4096 pixels de large. Autant que je sache d'après mes recherches (quelqu'un me corrige si je me trompe), les images GDI n'ont aucune limitation autre que de ne pas …
J'essaie d'écrire une SpriteManagerclasse en XNA, mais j'ai besoin d'accéder aux Gamevariables. Par exemple, la Game.Contentpropriété serait très utile pour charger des textures et Game.GraphicsDevice.Viewportserait utile pour obtenir la taille de la fenêtre. Pour l'instant, j'ai la classe suivante: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; …
J'ai un SpriteFont dans XNA, qui a les 126 caractères standard utilisables. Cependant, je voudrais utiliser le symbole "ಠ" dans le jeu. Alors, est-il possible d'ajouter quelques symboles de plus que le spritefont accepte? À la vôtre, Randomman159
D'accord, formulé de cette façon, je suis sûr que cela semble obscur, mais je ferai de mon mieux pour décrire mon problème. Tout d'abord, laissez-moi vous expliquer ce qui ne va pas avec mon vrai code source. Je fais un jeu de plateforme, et voici les composants actuels de mon …
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit toujours face au joueur? J'ai …
La lune est dessinée avec deux appels de tirage, mais les deux dessinent mal sur la xbox, donc je n'affiche qu'un seul tirage pour plus de simplicité. Voici à quoi devrait ressembler la lune sur le PC: À quoi ça ressemble sur la XBOX: La texture scintille, disparaît, ressemble à …
J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile …
J'essaie de suivre ce tutoriel http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html pour implémenter des collisions en temps réel dans un monde basé sur les tuiles. Je trouve les coordonnées centrales de mes entités grâce à ces propriétés: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value …
J'essaie de dessiner des textures alignées avec ce corps physique dont l'origine du système de coordonnées est au centre de l'écran. (XNA) Spritebatch a son origine par défaut définie dans le coin supérieur gauche. J'ai réussi à positionner correctement les textures, mais j'ai remarqué que mes textures étaient inversées verticalement. …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Comment puis-je rendre certains graphiques à l'aide de XNA dans un widget / contrôle dans une application WPF? Plus précisément, je n'ai pas besoin de contrôles WPF à l'intérieur de la fenêtre graphique XNA, je veux juste mettre des contrôles autour pour un éditeur de niveau.
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