Questions marquées «c#»

C # est un langage de programmation multi-paradigme, géré, fortement typé, garbage collection, créé par Microsoft en conjonction avec la plate-forme .NET.


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Texture projective et éclairage différé
Dans ma question précédente , j'ai demandé s'il était possible de faire une texturation projective avec un éclairage différé. Maintenant (plus de six mois plus tard), j'ai un problème avec ma mise en œuvre de la même chose. J'essaie d'appliquer cette technique en passage de lumière. (mon projecteur n'affecte pas …

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Se débarrasser efficacement des objets morts dans un jeu?
J'utilise une boucle for ou une boucle foreach (peu importe) pour parcourir tous mes objets lorsqu'ils doivent être mis à jour ou dessinés. Cependant, lorsqu'un objet est tué, je veux qu'il soit à nouveau supprimé de la collection. Je fais cela en ajoutant l'objet à une liste d'objets morts, puis, …
10 xna  c#  xna-4.0 


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Méthode efficace de rendu de terrain massif dans XNA
Je crée un jeu XNA qui nécessite un espace énorme pour les joueurs. Actuellement, la hauteur de test que j'utilise est 4096x4096 et est enregistrée en tant que BMP 4 bits. Ce que j'essaie de faire, c'est de prendre cet énorme fichier de hauteur et de le rendre dans le …
10 c#  xna 

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Enum Vs. Entier pour les valeurs de compétence
J'implémente un système de compétences et d'attributs de base, bien que j'aie des doutes sur la façon de procéder. Par exemple, je pourrais utiliser un Dictionary / HashMap qui utilise des énumérations SkillType pour représenter les clés et des valeurs entières représentant les valeurs. Mais dois-je faire ça? public class …
10 c# 





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Est-ce une mauvaise idée d'avoir statique Game1 dans XNA?
Est-ce vraiment une mauvaise idée que ma Game1classe soit statique? Comme en ce moment dans ma Game1classe, j'ai une classe appelée TileHandlerqui gère tout ce qui concerne mon jeu de tuiles actuel, et AnimalHandlerqui gère tous mes animaux (étonnamment). Maintenant, si je suis dedans AnimalHandleret que je veux vérifier si …
10 xna  c#  architecture 

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Graphique de scène pour le moteur de rendu différé
Comme exercice d'apprentissage, j'ai écrit un moteur de rendu différé. Maintenant, j'aimerais ajouter un graphique de scène à ce moteur, mais je suis un peu perplexe sur la façon de procéder. Sur un moteur normal (moteur de rendu vers l'avant), j'ajouterais simplement tous les éléments (tous implémentant IDrawable et IUpdateAble) …
10 xna  c#  scene-graph 



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Générer un nombre aléatoire dans Unity sans ambiguïté de classe
J'ai un problème dans Unity (C #) où je voudrais créer un nombre aléatoire. Je voulais utiliser System.Random(référence: utilisation System) mais Unity se plaint que c'est ambigu pour eux UnityEngine.Random. Je ne peux pas spécifier la référence (en utilisant System.Random) car ce randomn'est pas un espace de noms. Comment puis-je …
10 unity  c# 

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