Questions marquées «box2d»

Box2D est une bibliothèque open-source de simulation de physique 2D à corps rigide pour les jeux, écrite en C ++, avec des ports dans différents langages

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Rendre la chose rapide lente (Box2D)
Je travaille sur un jeu que vous contrôlez un trébuchet pour lancer des balles à l'adversaire. C'est comme un jeu appelé 'Medieval Siege'. Lorsque le trébuchet balance son bras, le joueur doit saisir le meilleur moment pour appuyer sur le bouton et relâcher le ballon. Ensuite, la balle volera à …

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Détection de collision de base Box2D
Je ne comprends pas comment écouter les collisions dans Cocos2D / Box2D. Disons que j'ai deux corps de cercle dynamiques. L'un est très petit et l'autre est relativement grand. Quand le petit cercle entre en collision avec le grand cercle, j'aimerais faire quelque chose (jouer un son par exemple). Quelle …

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Comment mettre en œuvre des explosions 2d qui provoqueront des dégâts compte tenu des couvertures et de la distance?
Comment puis-je implémenter une explosion 2D de manière à causer moins de dégâts aux personnages qui se cachent derrière des caisses ou d'autres couvertures? Idéalement, les dommages dépendront de la résistance du couvercle (par exemple, un mur métallique protégera mieux que la caisse en bois). Idéalement, les dommages diminueront également …

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Box2D Différence entre WorldCenter et Position
Donc, ce problème sévit depuis quelques jours maintenant. Tout d'abord, quelle est la différence entre dire Body.getWorldCenter () et Body.getPosition (). J'ai entendu dire que WorldCenter pourrait avoir à voir avec le centre de gravité ou quelque chose. Deuxièmement, lorsque je crée un corps Box2D pour un sprite, le corps …



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Faire rebondir une balle Box2D à une hauteur constante
Je veux créer un jeu comme Doodle Jump. J'utilise libgdx et Box2d. J'ai besoin de conseils pour faire rebondir ma balle constamment et avec la même hauteur. J'ai essayé de mettre la restitution du corps de la balle à 1 pour qu'elle puisse sauter constamment, mais quand je saute sur …
8 physics  box2d  libgdx 


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Déterminer player.isFalling () par un changement de y?
J'utilise actuellement Box2D et mon personnage est un tas d'appareils dans Box2D. Je me demandais si, pour déterminer si un joueur tombait, détecter un changement de position Y serait approprié? Y a-t-il peut-être d'autres façons auxquelles je ne pense pas? Comment ce genre de chose est-il généralement détecté?
8 c++  physics  box2d 


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Origine du coffret 2D
J'essaie de définir l'origine d'une forme box2d. Par défaut, une forme tourne autour du centre. Mais j'essaie de le faire tourner autour de la gauche de la forme. Comme une horloge par exemple. J'ai entendu parler de choses comme SetXForm mais cette fonction ne semble même pas exister. J'utilise C …
8 2d  physics  box2d 

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