Box2D est une bibliothèque open-source de simulation de physique 2D à corps rigide pour les jeux, écrite en C ++, avec des ports dans différents langages
J'ai un contrôleur de personnage de base configuré pour un jeu de plateforme 2D avec Box2D, et je commence à le peaufiner pour essayer de le rendre agréable. Les moteurs physiques ont beaucoup de commandes à modifier, et ce n'est pas clair pour moi d'écrire avec un moteur physique pour …
J'ai pensé à créer un jeu de voiture 2D descendant pour HTML5. Pour mon premier jeu, j'ai écrit la physique et les collisions moi-même, mais pour celui-ci, j'aimerais utiliser une bibliothèque prête à l'emploi. J'ai découvert Box2D et son port JS. http://box2d-js.sourceforge.net Il semble être un port assez ancien, fabriqué …
Je veux créer une corde qui peut entrer en collision avec des objets comme dans la vidéo YouTube suivante: Corde de physique de jeu 2D Je pense que vous implémentez l'intégration de verlet qui utilise des points et connecte ces points avec des lignes. J'essaie de comprendre quel type de …
Pour un jeu de type Peggle , je veux faire des blocs qui suivent une courbe, comme ceci: Les blocs disparaissent alors lorsque la balle les frappe. J'ai réussi à en dessiner horizontalement, mais j'ai du mal à leur faire suivre un chemin: Comment puis-je faire cela? Dois-je créer des …
Je suis en train de déplacer un jeu 2D vers le haut sur lequel j'ai travaillé dans un moteur de physique du corps rigide approprié comme Farseer. Jusqu'à présent, je venais de pirater mon propre code de physique là où c'était nécessaire. J'essaie d'apprendre la bonne façon de faire les …
Dans Box2D, j'étais curieux de savoir s'il était possible d'obtenir une boîte englobante d'un corps déjà créé dans le monde. Donc, fondamentalement, le corps est créé, il interagit avec le monde et autres. Et j'avais besoin de la boîte englobante de ce corps. C'est possible?
Je développe actuellement un jeu de tir zombie de haut en bas en temps réel. Je code cela en Java, en utilisant JBox2D comme moteur physique. J'ai codé le réseautage cette semaine, et je suis maintenant à la synchronisation physique. Je prévois d'utiliser le modèle client prédictif / serveur faisant …
J'utilise le moteur physique Box2D. Et il existe un type de forme pour box2D appelé b2PolygonShape. Dans cette classe, vous pouvez créer des polygones. Il existe également une fonction Set () qui prend un tableau de points et un nombre de sommets. Box2D a un exemple comme celui-ci: // This …
Luttant pour prendre une décision sur la mise en œuvre d'un mécanicien de montée de rebord pour un jeu de plateforme 2D piloté par la physique. Quelle est la meilleure façon de procéder sans que cela ne devienne trop complexe? Jusqu'à présent, je comprends (amateur ici pas un pro) il …
J'ai du mal à mettre en œuvre une arme de mêlée qui peut se balancer lorsqu'une touche est enfoncée. J'imagine deux attaques différentes (coup de couteau et swing) J'ai essayé de créer deux appareils (personnage + arme), deux corps différents, deux corps différents + articulation révolutée, mais je ne peux …
Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée. J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la …
Il n'y a pas grand-chose de plus à la question. Je ne suis pas préoccupé par les frais généraux, car je suis sûr qu'ils conviennent tous les deux à mes besoins. Fondamentalement, je suis familier avec les concepts de Box2D à cause du Farseer Physics Engine, mais je veux utiliser …
J'ai vu ce jeu Pantalon fantaisie 2 . Et ce que j'ai remarqué en dehors de la physique et des belles animations, c'est que le personnage se déplace le long des pentes, même des pentes courbes. J'ai peu d'expérience en Box2d, mais ce concept de pistes courbes est nouveau pour …
Existe-t-il un moyen de vérifier si un point coupe un corps? Par exemple, disons qu'il y a un corps dans le monde à une position de (100,100). Existe-t-il un moyen de vérifier si un point à (100,100) coupe ce corps? Un autre exemple concerne un jeu appelé "PHUN". Dans PHUN, …
Je suis encore nouveau dans la programmation Java et Android et j'ai tellement de mal à supprimer un objet en cas de collision. J'ai regardé sur le Web et j'ai constaté que je ne devrais jamais gérer la suppression des corps BOX2D pendant la détection de collision (un écouteur de …
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