Questions marquées «architecture»

Comment le code est structuré. Pour des questions sur la conception interne d'un moteur de jeu.


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Comment faire un jeu sans OOP? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'étudie actuellement le développement de jeux …

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Comment dois-je modéliser un jeu basé sur l'économie en code?
Je voudrais créer un jeu d'économie basé sur une ancienne civilisation. Je ne sais pas comment le concevoir. Si je travaillais sur un jeu plus petit, comme une copie de "Space Invaders", je n'aurais aucun problème à le structurer comme ceci: Classe de contrôle principale Classe graphique Classe de joueur …


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Meilleure architecture de jeu peer-to-peer
Envisagez une configuration où les clients de jeux: ont des ressources informatiques assez petites (appareils mobiles, smartphones) sont tous connectés à un routeur commun (LAN, hotspot, etc.) Les utilisateurs veulent jouer à un jeu multijoueur, sans serveur externe. Une solution consiste à héberger un serveur faisant autorité sur un seul …








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Est-ce une mauvaise idée d'avoir statique Game1 dans XNA?
Est-ce vraiment une mauvaise idée que ma Game1classe soit statique? Comme en ce moment dans ma Game1classe, j'ai une classe appelée TileHandlerqui gère tout ce qui concerne mon jeu de tuiles actuel, et AnimalHandlerqui gère tous mes animaux (étonnamment). Maintenant, si je suis dedans AnimalHandleret que je veux vérifier si …
10 xna  c#  architecture 

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Comment gérer le netcode?
Je suis intéressé à évaluer les différentes façons dont le netcode peut "se connecter" à un moteur de jeu. Je suis en train de concevoir un jeu multijoueur maintenant, et jusqu'à présent, j'ai déterminé que je dois (au moins) avoir un thread séparé pour gérer les sockets réseau, distinct du …


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