J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction …
Après cette question , j'ai besoin d'aide. Comment savoir de quel côté d'un rectangle provient une collision et réagir en conséquence? Les flèches bleues sont les chemins que certains objets circulaires suivraient si avant et après entrer en collision avec la boîte. Comment puis-je calculer cela?
Je voudrais faire du jeu, où une partie est la gestion de la planète (construction de villes, d'usines, de routes, etc.) mais je voudrais éviter la 3D - seulement ce que je veux, c'est bien 2d. Mais si je représente la surface de la planète sous forme de grille, il …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai besoin d'un moyen de dessiner du texte indépendant de la résolution dans mon jeu. Autrement dit, je dois pouvoir zoomer sur le texte et ne jamais voir les artefacts de pixels. Quelqu'un peut-il faire des suggestions sur la façon dont je pourrais procéder?
Remarque: J'ai déjà trouvé une réponse (que je publierai après cette question) - Je me demandais simplement si je le faisais bien ou s'il y avait une meilleure façon. Je fais un jeu isométrique "2.5D" en utilisant OpenGL ES (JOGL). Par "2.5D", je veux dire que le monde est en …
Des cycles légers ou quelque chose comme ça. Étant donné un tableau 2d représentant la carte du jeu, où chaque élément peut être 0 ou 1 (0 représentant un espace vide et 1 représentant un espace rempli), quel est l'algorithme utilisé pour l'IA ennemi TRON?
Je veux placer mes objets et ennemis au hasard (ou aussi au hasard que possible). Pour le moment, j'utilise la Randomclasse XNA pour générer un nombre compris entre 800 pour X et 600 pour Y. On dirait que les ennemis apparaissent plus vers le haut de la carte qu'au milieu …
J'utilise le moteur physique Box2D. Et il existe un type de forme pour box2D appelé b2PolygonShape. Dans cette classe, vous pouvez créer des polygones. Il existe également une fonction Set () qui prend un tableau de points et un nombre de sommets. Box2D a un exemple comme celui-ci: // This …
Luttant pour prendre une décision sur la mise en œuvre d'un mécanicien de montée de rebord pour un jeu de plateforme 2D piloté par la physique. Quelle est la meilleure façon de procéder sans que cela ne devienne trop complexe? Jusqu'à présent, je comprends (amateur ici pas un pro) il …
A l'intérieur du code script du héros (objet) je veux ajouter la possibilité de changer son sprite. Ainsi, le joueur frappe le bouton d'espace et le sprite se transforme en l'autre sprite déjà ajouté au projet. Pouvez-vous me fournir un exemple de code pour ce faire?
Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai maintenant fonctionne, …
Je suis en ce moment devant une énorme question "Game Design". Je fais un jeu pixel-art-ish et l'utilisation de l'interpolation bilinéaire pourrait résoudre beaucoup de problèmes d'animation. D'un autre côté, ce n'est plus un "jeu de pixels". Si j'utilise l'interpolation bilinéaire, l'animation fonctionne mais elle semble "hybride" et le style …
Je développe un jeu Android 2D et je fais un algorithme de visée pour que les projectiles AI frappent les ennemis en suivant un chemin ou en se déplaçant librement. Pour le moment, il calcule simplement où la cible sera après une distance et tire un projectile pour la rencontrer …
J'ai remarqué que lorsque j'ajoute d'autres sommets à une ligne de rendu de ligne, la ligne se tord et cesse d'être une ligne lisse. .GIF ici: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Toutes les lignes sont au même niveau z, même si j'enlève les matériaux, les lignes semblent toujours se tordre. Je n'ai aucune idée …
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