J'aimerais explorer la rastérisation basée sur un logiciel en temps réel. Je sais que tout va vers le GPU ces jours-ci, mais il y a quelques jeux où il est toujours judicieux d'utiliser un logiciel de rendu.
Par exemple: Voxeltron
Voxatron est un jeu de tir d'arène qui se déroule dans un monde fait de voxels (petits cubes, en quelque sorte). Tout dans le jeu est affiché dans un affichage virtuel de voxel 128x128x64, y compris les menus et l'inventaire des joueurs. Si vous regardez de près, vous pouvez parfois voir l'inventaire (score / vie / munitions) projeter une ombre sur certains des objets au sol.
Je travaille depuis longtemps sur des outils de rendu et de modélisation de voxels, dans le but ultime de créer un grand jeu d'aventure d'exploration. Il y a environ six mois, cela a fusionné avec le travail que je faisais sur les tireurs d'arène pour Conflux, et c'est le résultat.
C'est un jeu assez simple dans l'âme - principalement Robotron situé dans un monde destructible en 3D avec des créatures loufoques. Je ne sais pas à quel point les implications de la destructibilité seront importantes pour le gameplay, mais il est certainement amusant de faire sauter des morceaux de mur. J'ai également ajouté un capteur expérimental de construction de murs que vous pouvez utiliser pour construire des barrières pour vous cacher des monstres effrayants.
Le jeu se déroule dans un petit ensemble d'arènes. Certains d'entre eux disposent de salles avec des pièces d'action, quelque part entre Knightlore et Smash TV. C'est une partie de la conception originale basée sur l'aventure qui se faufile et une excuse pour créer des environnements thématiques.
Fonctionnalités:
- Rendu logiciel personnalisé avec des ombres douces.
- Synthétiseur de son et de musique intégré (également utilisé pour créer la musique de la bande-annonce).
- Lecture et enregistrement après le match.