J'en suis arrivé au stade du développement où je pense que je devrais m'occuper de certaines choses "couvrir mes fesses". En particulier, je recherche des échantillons gratuits ou des modèles pour les "conditions de service / utilisation" et les "politiques de confidentialité". En fait, j'ai mon diplôme en droit et …
Je développe un moteur de jeu. Il est censé être basé sur une entité / composants. Pour développer mon jeu lui-même, j'ai pensé à utiliser un langage de script pour réellement créer les entités. Par exemple, si je veux ajouter une sorte de monstre agressif pour le joueur, ce sera …
Je crée quelques classes Vector2(X & Y) et Vector3(X, Y & Z), mais je ne sais pas si je dois Vector3hériter de Vector2, ou si je dois réimplémenter les variables membres m_xet m_yencore? Quels sont les avantages et les inconvénients de chaque côté (héritage vs redéfinition). Edit: j'utilise C ++ …
Pourquoi les développeurs de jeux sur console utilisent-ils de gros fichiers pour stocker des données de jeu au lieu de petits fichiers comme sur PC? Moins de flux en mémoire? Besoin d'accéder plusieurs fois à l'arborescence des fichiers? Autre raison?
Je dessine une scène où la caméra se déplace librement dans l'univers. La classe de caméra garde une trace du point de vue (ou de regard ), de la position de la caméra et du vecteur haut. Ces vecteurs / points sont ensuite passés dans gluLookAt. Le panoramique et le …
Je développe un moteur physique pour un jeu de plateforme 2D. J'utilise le théorème de l'axe de séparation pour la détection de collision. La surface du sol est construite à partir de boîtes englobantes orientées, avec le joueur comme une boîte englobante alignée sur l'axe. (Plus précisément, j'utilise l'algorithme du …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 7 mois . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B J'essaie de décider si …
Je recherche n'importe quelle entrée sur la simulation de l'eau en 2D, par rapport à un réseau plutôt grand (appelez-le) bloqué / non bloqué (vu de côté). J'ai trouvé les idées suivantes: Automates cellulaires Faites une simulation massivement parallèle sur le CPU, en utilisant des automates cellulaires . Avec des …
Le moteur C ++ sur lequel je travaille actuellement est divisé en plusieurs gros threads: génération (pour créer mon contenu procédural), gameplay (pour l'IA, les scripts, la simulation), la physique et le rendu. Les threads communiquent entre eux par le biais de petits objets de message, qui passent d'un thread …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Quand j'étais plus jeune, je …
J'ai un chemin qui est défini par une concaténation de splines Catmull-Rom. J'utilise la méthode statique Vector2.CatmullRom dans XNA qui permet une interpolation entre des points avec une valeur allant de 0 à 1. Toutes les splines de ce chemin n'ont pas la même longueur. Cela provoque des différences de …
Dans OpenGL (et d'autres systèmes), le facteur d'atténuation de la distance pour les lumières ponctuelles est quelque chose comme 1/(c+kd+sd^2), où dest la distance de la lumière et c, ket ssont des constantes. Je comprends la sd^2composante qui modélise l'atténuation bien connue de la «loi du carré inverse», physiquement précise, …
Il y a des nouvelles de dernière minute concernant Zynga qui est poursuivi pour certaines implémentations très évidentes. Cela me fait penser que l'industrie du jeu est pleine de mines terrestres sur lesquelles il faut marcher à chaque tour. Quelle contribution chacun a-t-il pour minimiser les dommages? Dernier: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Un …
Dans de nombreux jeux multijoueurs, il est possible de jouer en LAN. Ma question est cependant de savoir comment un client sait où se trouve un serveur sur le LAN? Les seules façons dont je peux penser Envoyez des diffusions via l'adresse de diffusion. Cela présente l'inconvénient d'être parfois filtré …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.