Quand j'étais plus jeune, je jouais beaucoup à des jeux pendant des heures. Je dirais que je suis devenu accro à eux. Maintenant, je suis développeur de logiciels et je me demandais si les jeux sont explicitement conçus pour créer une dépendance?
Les développeurs de jeux souhaitent que leurs utilisateurs jouent le plus longtemps possible. J'ai lu sur Operant Conditioning et Virtual Skinner Boxes. Selon les psychologues, la plupart des jeux utilisent un système de récompense fixe pour attirer le joueur au début. Par exemple, vous pouvez monter de niveau assez rapidement au début. Ensuite, la fréquence des récompenses diminue progressivement, mais le joueur continue de jouer parce qu'il est accroché. En fin de compte, vous passez à une fréquence de récompense variable, ce qui signifie que les récompenses se produisent au hasard et rarement. À ce stade, le joueur pourrait ne même pas apprécier le jeu, mais continuer à jouer pour obtenir sa correction de récompense et la bonne sensation qui en résulte. Ceci est très similaire à la façon dont les rats sont conditionnés dans des boîtes Skinner.
Les récompenses peuvent prendre la forme d'une reconnaissance de statut social dans le monde du jeu, travailler dur pour un objet virtuel, ce qui lui confère une grande valeur lors de son acquisition, un sentiment de contrôle et un pouvoir qui ne sont pas rencontrés dans le monde réel, s'échappant ailleurs, étant capable de mesurer les progrès vers un objectif et d'obtenir une rétroaction instantanée. Si le joueur s'abstient de jouer, une sanction est appliquée, c'est-à-dire la perte de statut social ou d'objets. Après un certain temps, les récompenses seront associées au jeu lui-même et donc même la vue du jeu peut évoquer l'envie, tout comme dans le cas du chien de Pavlov
En outre, une autre recherche indique que la nature immersive des jeux vidéo, le stimulus visuel riche de graphismes réalistes, la réflexion complexe requise pour jouer, une grande autonomie et une boucle de rétroaction rapide peuvent entraîner une augmentation des niveaux de dopamine dans le cerveau et créer un sens de l'écoulement. Combinés à un système de récompense efficace, les jeux peuvent stimuler les centres de bien-être du cerveau. Cela signifie qu'après plusieurs sessions, le joueur doit jouer plus longtemps afin d'atteindre les mêmes niveaux de dopamine qu'auparavant. Certains ressentent même un sentiment euphorique et un soulagement du retrait lorsqu'ils jouent. Ils remplacent le monde réel par le monde du jeu et se concentrent uniquement sur les motivations du jeu. Les joueurs peuvent arrêter de prendre une douche pendant une longue période, ont réduit leur hygiène, se sont isolés socialement, ont abandonné l'école, sont en surpoids, se retirent de leur famille,
Les références:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
Un jeu peut-il être tout simplement trop amusant pour résister?