Comment pouvons-nous nous empêcher d'être poursuivis pour contrefaçon de brevet inconnue?


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Il y a des nouvelles de dernière minute concernant Zynga qui est poursuivi pour certaines implémentations très évidentes. Cela me fait penser que l'industrie du jeu est pleine de mines terrestres sur lesquelles il faut marcher à chaque tour. Quelle contribution chacun a-t-il pour minimiser les dommages?

Dernier:
http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php

Un autre exemple:
https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon


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Les brevets logiciels sont des choses horribles. Et ce n'est qu'une des raisons pour lesquelles. Est-ce que Zynga serait même poursuivie si elle ne valait pas un milliard de dollars?
thedaian

1
Réponse courte - vous ne pouvez pas . Bienvenue dans le Brave New World ...
Cyclops

1
Eh bien, c'est surtout un problème juridique. Mais en Europe, les brevets sont un peu plus examinés et nous n'avons pas cette tempête de procès de brevets logiciels purs qui devient le passe-temps favori des États-Unis. Vous pouvez envisager de créer une société fictive basée en dehors des États-Unis, si la conception de votre jeu le permet. Les trolls des brevets auront peut-être du mal à vous poursuivre, mais vous apprécierez des plaisanteries telles que la TVA et les impôts sur les sociétés élevés.
Daniel Iankov

Cyclope et Daniel, vos commentaires sont des réponses, @Daniel vous vous trompez surtout mais je ne peux pas vous voter contre. L'OEB est plus strict et les sociétés écrans de brevets ne sont pas courantes comme aux États-Unis, mais les brevets logiciels existent aux niveaux national et supranational en Europe.

@Joe, vous avez peut-être raison, mais je n'allais pas poster de réponse en deux mots et je ne voulais pas passer du temps à rédiger une réponse détaillée. :)
Cyclope

Réponses:


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Il n'y a aucun moyen d'écrire un logiciel pour éviter de porter atteinte aux brevets, point final, aux États-Unis en ce moment. Vous pouvez prendre certaines mesures pour atténuer le problème.

  • Obtenez une relation avec un avocat. Ils n'ont pas à faire partie de votre personnel. Ils n'ont même pas besoin d'être retenus. Mais repérez certains à l'avance et sachez à qui vous pouvez faire confiance si vous recevez un avis d'infraction.
  • Ne vous renseignez pas sur les brevets spécifiques dans votre domaine, sauf si vous avez l'intention dès le départ de leur octroyer des licences. La contrefaçon en connaissance de cause entraîne plus de dommages que la contrefaçon par ignorance. Quoi que vous fassiez, cela viole les brevets ; ne vous souciez de la spécificité que lorsque cela se produit.
  • Ne construisez pas un portefeuille de brevets défensif. Cela ne fera que perdre votre temps et votre argent. La nature d'un troll de brevet est qu'il possède de nombreux / larges brevets, menace sans discernement et ne fait rien, donc ne contreviendra pas. Les portefeuilles défensifs de la stratégie MAD sont basés sur des travaux uniquement si vous êtes capable de détruire l'autre société, et que l'autre société est rationnelle. Sauf si vous êtes EA / Activision / etc, vous ne pouvez pas faire le premier, et si vous êtes contre un troll de brevet, vous ne pouvez pas compter sur le dernier. (Il existe d'autres raisons de constituer des portefeuilles de brevets, comme si vous souhaitez augmenter la valeur perçue de votre entreprise pour les investisseurs - mais cette voie ne fait que servir à vos brevets à troller d'autres personnes à l'avenir.)
  • Ne dormez pas dessus. Zynga est poursuivie. Souhaitez-vous échanger les finances de votre entreprise avec celles de Zynga malgré cela? Je le ferais certainement. Ils sont poursuivis parce que quelqu'un veut un morceau de cette gigantesque tarte Zynga, pas parce qu'il y a une entreprise quelque part réellement désavantagée parce que Zynga n'a pas accordé de licence pour son brevet. Si vous n'avez pas de gros tas d'argent, la plupart de ces organisations ne viendront pas frapper.

Oh et

  • Ne soyez pas une bite et copiez le jeu de quelqu'un d'autre en gros et essayez de le saper simplement parce que c'est probablement légal. Tu seras toujours une bite. Prenez de bonnes idées lorsque vous les trouvez, mais soyez ouvert et honnête au sujet de vos influences, et créez le jeu que vous voulez faire parce que c'est le jeu que vous pensez important de faire, pas parce que c'est le jeu avec lequel vous pensez pouvoir vous en sortir.

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Réponse honnête impressionnante et à nu. Voici mon +1 monsieur.
pek

Pour mémoire, je vais suivre vos conseils et ne jamais me renseigner sur les brevets. Je suppose que c'est une pratique courante chez les développeurs maintenant. Dommage, car cela empêche le problème d'être mieux exposé par nous qui comprenons l'industrie, ce qui permet à ces brevets de devenir encore plus superficiels et de couvrir des implémentations encore plus évidentes. J'ai une autre question cependant. L'idée m'est venue à l'esprit que nous pourrions investir dans des assurances pour nous protéger contre les poursuites abusives en matière de brevets logiciels qui pourraient nous surprendre. Connaissez-vous des programmes d'assurance spéciaux à cet effet?
OCDev

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Je n'en ai aucune idée. Une recherche rapide de Google sur «l'assurance responsabilité civile des brevets» révèle certaines entreprises qui la proposent, mais je ne peux en recommander aucune. Encore une fois, ne vous inquiétez pas à moins que vous n'ayez déjà une entreprise prospère, et si vous l'avez, vous pouvez probablement embaucher de meilleurs conseillers juridiques / bizdev que moi!
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