Supposons que j'ai trois couches: un premier plan, un sol intermédiaire et un arrière-plan. En quoi consiste l'utilisation de ces trois couches pour créer un défilement de parallaxe ?
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . Je suis curieux de savoir pourquoi C ++ est si populaire pour le développement de jeux, et pas d'autres langages à la place. Je …
J'utilise XNA pour programmer un jeu et j'ai expérimenté différentes façons d'obtenir un effet «sélectionné» sur mes sprites. Le problème que j'ai est que chaque cliquable qui est dessiné dans le spritebatch est dessiné en utilisant plus d'un sprite unique (chaque objet peut être composé de jusqu'à 6 sprites). J'apprécierais …
Quelles sont les erreurs ou oublis les plus courants lors du démarrage d'un nouveau studio de jeu? S'il vous plaît une seule erreur ou omission par réponse et si vous pouvez expliquer pourquoi il s'agit d'un problème et ce qu'il faut faire pour éviter de tomber dans l'erreur ou de …
J'ai étudié la question il y a quelque temps pour un petit projet, mais je ne suis pas allé trop loin. Je voudrais créer un petit programme qui permet à un utilisateur de dessiner une voie ferrée et permet ensuite à un "train" de suivre ladite voie sur un plan …
Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des …
J'ai des difficultés à essayer de trouver le bon ordre de multiplication pour une matrice de transformation finale. J'ai toujours un mouvement étrange ou une géométrie déformée. Mon modèle actuel est expliqué ci-dessous: Pour un seul nœud, mon ordre de multiplication est le suivant: L = S * R * …
J'ai actuellement quelque chose comme: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Et toutes les 0,01 secondes, je rafraîchis la position de mes objets comme ceci: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Cela déplace donc mon objet du point0 au point1 en 1 seconde. Ce dont j'ai besoin, c'est d'avoir …
Je rend les sprites aux coordonnées de pixels exactes pour éviter l'effet de flou provoqué par l'anticrénelage (les sprites sont du pixel-art et auraient l'air horribles s'ils étaient filtrés). Cependant, comme le mouvement des objets implique une vitesse, une gravité et des interactions physiques variables, la trajectoire est calculée avec …
Supposons que vous écrivez du code matriciel qui gère la rotation, la traduction, etc. pour l'espace 3D. Maintenant, les matrices de transformation doivent être 4x4 pour s'adapter au composant de traduction. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin de stocker un wcomposant dans le vecteur , n'est-ce pas ? Même dans …
Un projet sur lequel je travaille en ce moment présente beaucoup de "trafic" dans le sens de voitures se déplaçant le long des routes, d'avions se déplaçant autour d'un tablier, etc. Désormais, les chemins disponibles sont précalculés, de sorte que les nœuds sont générés automatiquement pour les croisements qui sont …
Je recherche une solution pour un comportement "Options de clic droit". Fondamentalement, chaque élément d'un jeu, lorsqu'il est cliqué avec le bouton droit, peut afficher un ensemble d'options en fonction de l'objet. Exemples de clic droit pour différents scénarios : Inventaire: le casque affiche les options (équiper, utiliser, déposer, description) …
Lorsque le joueur perd toute sa vie, je veux que tout l'écran du jeu passe en niveaux de gris, mais ne cesse pas de mettre à jour immédiatement. Je préférerais également qu'il se fane en niveaux de gris au lieu de perdre soudainement toute couleur. Tout ce que j'ai trouvé …
Je travaille à essayer d'améliorer le repérage des ennemis de mon jeu. À l'heure actuelle, ils se déplacent essentiellement vers la position exacte du joueur en calculant l'angle entre eux et les joueurs et en se déplaçant dans cette direction. J'ai également un algorithme de flocage qui empêche les ennemis …
Je suis nouveau dans le développement et j'essaie de comprendre les obstacles à la publication Si je dois contourner la boutique d'applications Google Play, puis-je publier un jeu sur un site Web que les gens peuvent visiter dans un navigateur mobile et télécharger et installer comme n'importe quelle autre application? …
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