En termes de réalité et de droit, la plupart des armes sont déposées deux fois ET brevetées à la fois en termes de fabrication et d'apparence. La marque comprend le logo de l'arme et l'identification visuelle de l'arme.
Cela signifie que tout fabricant et détenteur de brevet de l'un de ces pistolets "pourrait" intenter une action en justice contre vous si vous deviez utiliser la réplique exacte de son pistolet. Cela inclut les visuels, les sons et les logotypes (logos).
Maintenant, il existe des moyens de contourner ces possibilités juridiques:
1) Modifier visuellement le nom et l'arme, pour que ce soit différent. Idéalement, vous devez le rendre différent à 20% (à 80%) et vous êtes en sécurité. En termes de jeux, c'est plus facile à faire car vous n'avez pas à "créer" le mécanisme interne des pistolets, donc avoir quelque chose comme un son de pistolet différent + changer quelques petits détails fonctionne généralement.
2) Utiliser d'anciens schémas qui n'ont pas été renouvelés au cours des 15 dernières années. Il s'agit de l'une de ces zones grises légales où tout fabricant a l'obligation légale de renouveler chaque année les marques visuelles de ses produits. (Il en coûte environ 100 USD par marque). Après 15 ans sans aucun renouvellement, la marque devient inactive et n'importe qui peut "utiliser" le visuel comme bon lui semble. Il y aurait des difficultés si vous étiez un fabricant d'armes à feu essayant d'utiliser une telle chose, mais pour les jeux, c'est un peu comme une zone grise légale où le fabricant ne peut rien faire tant qu'il ne renouvelle pas sa licence de marque, puis , il ne peut arrêter que les ajouts "ultérieurs".
Le problème avec les armes à feu, c'est qu'elles sont généralement modifiées tous les 4 à 5 ans. Si vous trouvez des photos ou des schémas d'un modèle âgé de 15 ans ET qui a été mis à jour au moins une fois depuis lors (ce qui signifie que le pistolet est maintenant légèrement différent de sa forme précédente), vous pouvez généralement utiliser l'ancienne forme en raison du fabricant qui , généralement, ne renouvelle pas son ancien «look» en tant que marque. Le nom est généralement le même, vous devrez donc peut-être le changer.
Il y a "quelques" exceptions à cela quand, par exemple, un pays reprend un schéma d'armes à feu pour une modification ultérieure et lance une demande ouverte pour de nouvelles versions telles que le M4. Cela complique d'avoir plusieurs versions de la marque déposée du M4 "toujours" valides (l'une appartient à Colt, l'autre à l'armée américaine elle-même et l'autre à Remington Arms Co. dans le cas du M4).
Le plus idéal pour vous est de penser à votre propre version du pistolet en ajoutant et en supprimant des détails. Ce n'est pas "si" difficile que le fabricant ajoute généralement de nombreux détails inutiles ou une pièce de renforcement à leur arme pour les rendre plus "dangereux" (moins comme des jouets). Changez la longueur du canon, la poignée, déclenchez et modifiez certains détails sur le corps principal et vous êtes presque prêt. Au lieu de l'appeler un M4 (par exemple), appelez-le ARM4 ou même quelque chose comme M-A4 pourrait fonctionner s'il n'existe pas déjà.