Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Quel outil utilisez-vous pour convertir les polices ttf en polices …
Je crois que c'est une exigence commune des MMO que le traitement pour un seul fragment ou domaine puisse être effectué sur plusieurs serveurs pour alléger la charge. Je suis curieux de savoir comment cela peut être fait tout en maintenant un monde cohérent unifié où tous les joueurs et …
Je fais un jeu qui présente plusieurs types de puzzles en séquence. Je choisis chaque puzzle avec un numéro pseudo-aléatoire. Pour chaque puzzle, il existe un certain nombre de variantes. Je choisis la variation avec un autre numéro pseudo-aléatoire. Etc. Le fait est que, même si cela produit un hasard …
J'essaie de comprendre certains concepts de base de la 3D, en ce moment j'essaie de comprendre comment les textures fonctionnent réellement. Je sais que la cartographie UV et UVW sont des techniques qui mappent des textures 2D à des objets 3D - Wikipedia m'en a dit autant. J'ai recherché des …
De nombreux jeux utilisent la technique de la compression delta afin de réduire la charge de données envoyée. Je n'arrive pas à comprendre comment cette technique réduit réellement la charge de données? Par exemple, disons que je veux envoyer un poste. Sans compression delta, j'envoie un vector3avec la position exacte …
Il existe des formules pour une équation de rendement décroissant; cependant, ceux-ci impliquent généralement exponentielle. Quels autres moyens existe-t-il pour arriver à une telle équation? Prenons, par exemple, le cas de test suivant - Une ferme produit 10 aliments, pour 10 fermes produites, le taux de production baisse de 5%.
J'ai lu plusieurs fois ce modèle (du point de vue des meilleures pratiques): Allocation de mémoire : au lieu d'instancier le nouvel objet à la volée, pensez toujours à créer et à utiliser des pools d'objets. Cela contribuera à réduire la fragmentation de la mémoire et à rendre le garbage …
Le contexte Je continue un code hérité pour un jeu dans Unity3d, et je veux écrire des tests fonctionnels destinés à la régression, pour m'assurer de ne pas casser les choses lors de l'implémentation de nouvelles choses ou lors de la refactorisation. Je sais déjà que la suite «Unit Test …
Je me demandais quel état est stocké dans un VAO OpenGL. J'ai compris qu'un VAO contient un état lié aux spécifications des sommets des sommets tamponnés (quels attributs sont dans les tampons et quels tampons sont liés, ...). Pour mieux comprendre l'utilisation correcte des VAO, j'aimerais savoir exactement dans quel …
Un développeur avec qui je travaille me dit que les développeurs indépendants devraient cibler du matériel âgé d'environ six ans ou plus (aux paramètres maximum). J'ai l'idée que l'on devrait permettre à tous ceux qui veulent jouer à leur jeu de jouer à une cadence d'images exécutable, quel que soit …
Je ne sais pas si cela correspond à la portée de cette communauté, ou devrait plutôt aller à Stackoverflow. Supposons que je souhaite que mon jeu soit facilement extensible dans son cœur, c'est-à-dire que beaucoup de gens, même sans connaissances de programmation décentes, puissent non seulement modifier les règles existantes, …
Je travaille sur une arme de type couteau de lancer où un joueur vise librement puis jette un couteau. Le couteau tourne dans les airs et, lors d'une collision, il s'arrête de tourner et se dirige vers l'objet avec lequel il est entré en collision. La rotation est gérée via …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je ne suis qu'un débutant …
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