Je me demandais pourquoi les développeurs de jeux AAA ne publient pas leurs codes sources une fois que leur jeu est épuisé et que le support n'existe plus depuis longtemps. Bien sûr, il y a cette liste , où vous pouvez trouver beaucoup de jeux AAA avec le code source …
c'est probablement la question noob du jour: Donc j'ai écrit ce jeu. Maintenant, il y a le fichier .exe qui fait le travail, un dossier avec mes belles et belles ressources et un tas de fichiers .dll et d'autres choses que je ne devrais probablement pas toucher. Pour lancer le …
Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années. Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute …
Je travaille sur un jeu spatial 3D utilisant OpenGL et C ++ et je prévois de donner au jeu des graphismes modernes et accrocheurs, mais plus j'y pense, plus je réalise que je ne sais pas vraiment en quoi consiste le graphisme "bien". Bien sûr, je peux jouer à des …
Lorsque vous concevez un jeu basé sur le héros, qu'il s'agisse d'aventure, de RPG, de bagarreur ou similaire, vous devez éventuellement choisir votre système de santé. À l'exception des systèmes régénératifs sans interface utilisateur (comme Call of Duty), devriez-vous utiliser un ensemble discret de conteneurs pour le cœur, de style …
Je ne suis pas vraiment un artiste, mais j'essaie de créer des effets de particules décents dans un jeu 2.5D. Je réalise une réplique de "Tanks" de Wii Play et je ne parviens pas à obtenir un résultat satisfaisant. Je ne vais pas pour le style exact comme ils l'avaient, …
Je voudrais juste que quelqu'un explique en termes relativement clairs comment fonctionne la tessellation de matériel en considérant que c'est le nouveau mot à la mode avec DX11. Merci.
Je travaille sur un monde procédural 3D depuis un certain temps et je souhaite commencer à ajouter des systèmes de grottes. J'utilise actuellement 2D / 3D Perlin Noise pour la génération de terrain, en combinaison avec les Marching Cubes pour un terrain plus lisse. Je suis juste pris de court …
Il y a quelques années, si vous écriviez en C et dans un sous-ensemble de C ++ et utilisiez un nombre suffisant d'abstractions de plate-forme (via SDL ou autre), vous pourriez exécuter toutes les plates-formes sur lesquelles un éditeur indépendant pourrait avoir accès - Linux, Windows, Mac OS, différentes versions. …
J'ai récemment essayé la physique des cordes et j'ai découvert que la solution "standard" - fabriquer une corde à partir d'une série d'objets attachés avec des ressorts ou des articulations - n'était pas satisfaisante. Surtout lorsque le balancement de la corde est pertinent pour le jeu. Je ne m'inquiète pas …
J'ai une boîte de butin que je veux remplir avec un élément aléatoire. Mais je veux que chaque article ait une chance différente d'être choisi. Par exemple: 5% de chance de 10 pièces d'or 20% de chance d'épée 45% de chances de bouclier 20% de chance d'armure 10% de chance …
Je prépare un stage en tant que programmeur de jeu dans une société de développement de jeux de renommée mondiale. Lorsque j'ai cherché sur leur site Web les conditions préalables nécessaires, cela m'a montré ceci: Avantage ajouté Connaissance de DirectX / OpenGL. Maîtrise des mathématiques 3D et de la physique. …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.